作为一个90后我在这讲一下中国网络游戏的发展历史,它们承载了80 90后满满的回忆,许多人在这里面留下了难以磨灭的记忆,欢乐、痛苦、兴奋、沮丧。。。
2000年也被称为中国网游元年。
2001年1月,北京华义代理《石器时代》上线,日系网游第一次进入中国,正式形成欧日韩“三国鼎立”的网游环境。石器时代画面风格可爱而细腻,传承日系网游独特的任务系统,,轻松的回合制战斗,开创转生系统,加上宠物收集养成,颇受女生欢迎,吸引了大量的女性玩家进入。著名的“一名女性玩家可以带动四名男性玩家”的理论即来自于石器时代。全敏奇宝练级,骑机暴出门,外挂合法化,第一代rmb战士标志-年兽
2001年3月,《千年》上线。
7月,《龙族》上线。
9月,《红月》上线。
我们将这三款网游合并称为:千年龙族红月,远古三神兽。因为完全相同的游戏模式:练级+自由PK,并同样且都来自韩国。
2001年7月,《金庸群侠传online》上线。由游龙在线推出,俗称网金,其独特的探索性玩法,令人印象深刻,但同时也增加了上手难度。你还记得你JY开头的账号吗?金庸是第一款成功从韩国网游大潮中抢夺市场份额的游戏,首次采用回合制的游戏模式并且结合中国武侠,成功打入玩家群体。
这一时期,来自日本、韩国、台湾的网游浪潮,带来了国内的网游萌芽,原来游戏还能这么玩。同时以网易为首的国内研发团队,也开始研发进度。
2001年9月,《传奇》公测。战法牧(道)的经典组合,从毒蛇山谷自由PK到行会战,从尸王殿清场到攻城沙巴克,从穿人免蜡到刀刀烈火,从一刀999到渣渣辉。传奇,不负此名,它就是中国网游的传奇。也是对中国网游产业影响最深的游戏,没有之一。传奇成为网游市场最大的赢家。传奇的成功来自于盛大的市场,来自于不可复制的市场机遇。传奇的英文名为The legend of MIR 2,实际意思是MIR大陆传奇2,但是由于传奇1并未进入中国,因此直接定名为传奇,之后的传奇3上市后宣告传奇系列无第二代。
2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50W,成为世界规模最大网络游戏。
2001年12月,《大话西游online》上线。从此,网易开始了西游IP一条龙。
2002年1月,由网星代理的《魔力宝贝》开始封闭测试。在游戏市场全面取代《石器时代》。
在原有引擎的基础上,《魔力宝贝》引入了职业的概念,并且将职业扩展到44个,达到历史上职业数最多的游戏。同时,结合优秀的任务系统将剧情穿插在任务主线中,玩家可以体会到完全不一样的游戏乐趣,是为网络游戏任务系统的巅峰之作。
2002年6月,网易运营《精灵》。这是小编接触的第一款3D游戏,在2D横行的当时,画面让人仿佛拨云见日,看惯了俯视视角,一下能看到天空的感觉,只有老玩家才会知道,华丽的技能,绚丽的装备,可爱的画风,甩传奇几条街。《精灵》的失败源于外挂,但网易在当时没有选择回档等策略,直接选择了最严厉的封号,而在经历十万人大封号事件后,《精灵》从此一蹶不振,草草结束
2002年7月,《剑侠情缘online》来临。三把剑之一的金山剑侠加入,网游市场进入最繁盛的野花绚烂时期。明星代言也开始出现在网游圈,这一时期的力作《混乱冒险》便请了徐若瑄代言。
2002年8月,《奇迹-MU》登场。第九城市(简称九城)走上历史舞台。作为这一时期仅次于传奇的网游,确实创造了奇迹。仙踪林的铁匠永远繁忙,装备卓越+9追12是最终的追求,一晚上的奋斗,只为了听那一声悦耳的叮咚声。武器自带技能,现在的游戏业很少有。游戏上线后不久开始出现外挂,随后遭遇私服侵扰。但由于游戏流程简单、画面华丽,十分符合中国玩家的口味,获得了巨大的成功。奇迹是一款3D网络游戏,但是由于视角被锁定,同时拥有剥离音乐文件的客户端,使得奇迹的客户端只有33M,这对当年网络并不发达的地区来说无疑是个好消息,为《奇迹MU》的客户端铺设铺平了道路。
2002年8月,《大话西游2》上线。系统帮你卖点卡,网易的西游经济系统开始发威。
2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》,继承智冠在台湾的做法,《RO》在公测之前即在电视媒体打广告。
2003年12月,《梦幻西游》上线。可比肩《WOW》的存在。网易长期摇钱树,正是借助这样一款产品,网易于2006年底成功坐上中国网络游戏厂商第一的宝座,所有旗下网游同时在线达到200万人。仅2个月后,征途再次拿回此荣誉,达到202万人,并且还在人数还在不断扩大。游戏内经济系统及数值策划,值得每一名游戏人学习。
2004年6月,《天堂2》登场。画面最好的游戏之一,打金鼻祖。全球各地玩家的口味是不一样的,天堂和传奇是最好的例证。天堂在台湾获得了空前的成功,进入内地后悄然无息。传奇在内地获得了空前的成功,进入台湾后悄然无息。天堂的影响力是巨大的,但仅限于韩国与台湾地区,至今仍然有专门的公司提供人民币、韩币与天堂币之间的汇率,甚至有专门的公司依靠炒外汇的方式从中盈利。天堂II则堪称当年的电脑硬件杀手,各地网吧均打出“本网吧可流畅运行天堂II”的横幅招揽玩家。自《天堂II》后,画面被作为评价一款是否是“大作“的关键指标。
2004年8月,《星际online》上线,应该算第一款星际题材的FPS网游,模式新颖,可玩性高。比EVE还早,控制最小的个体-人来进行战争。每个人可以驾驶各种载具,汽车,装甲车,机甲,飞机,运输机,母舰。真实,复杂。
2005年4月,《魔兽世界》登场。世界网游里程碑,引领全国网吧硬件升级。九城也借此成为当时仅次于盛大的运营商。万年TBC,XX门,三季稻,鱼别丢,爱与家庭,南海镇和荆棘谷,星期五的黑石山。太多太多,汇集成一句话:谢谢你,魔兽世界。
2005年11月,《征途》上线。中国网游里程碑,史玉柱翻身。免费+商城模式开山作。
《征途》中有大量的设置非常适合中国玩家,征途即江湖。其首次在游戏内植入自动寻路功能,对于喜欢简单游戏的中国玩家来说,第一次意识到原来游戏还能这样玩,极大的带动了第一批玩家的热情。
2005年12月,《劲舞团》来袭。非主流,火星文,空格键。第一款真正的休闲社交网游。事实上可能谁也不会想到,会有一款游戏让MM们这么热衷。劲舞团成功的使用了90后营销手法,拉拢大量的90后,但是这种营销的手段从一定程度上影响了人们对于网游行业的印象。
2006年3月,《跑跑卡丁车》上线。赛车类网游开山作,最近的《极品飞车online》,几乎就是换皮版《跑跑卡丁车》。
2006年4月,《问道》发布,网游本地化产物,RMB游戏越战越勇,慢慢占据了一部分市场。
2007年4月,《诛仙》上线。完美出品,同名小说改编,不知道有多少人是因为小说才玩的,反正小编是。超级IP,后来加上梦幻两个字,再收割了一波。
2007年5月,《穿越火线》CF上线。腾讯游戏业务起飞三大核心游戏之一。网游界的快手。
2007年7月,青少年网络游戏防沉迷系统正式投入使用。
2008年1月,《QQ飞车》上线。腾讯模仿阶段力作。
2008年3月,《R2》公测。类似天堂,当年期待很高,强调PK。
2008年4月,《摩尔庄园》上线。社区类网游开山作,许多小朋友的童年回忆,因为它代替了父母的陪伴。
2008年6月,《地下城与勇士》上线。DNF,腾讯三款霸主产品之一,据传盛大出价5000万寻求代理,腾讯豪掷一亿拿下,绝对是腾讯制霸最关键一战。2011年时创下的260万人同时在线的世界纪录;2012年在中国大陆地区创下了同时300万人在线的最高记录。目前Neople旗下的产品中,《超能战联》已经在大陆、台湾停运,而《DNF》在其他国家也不是很火爆,只有中国大陆仍然流行。Neople为其所在的济州岛市贡献了40%以上的出口收入,说直接点,就是《DNF》中国玩家养活了韩国济州岛市。
2010年7月,《龙之谷》上线。盛大好久不见,非常全面的90后时装社交网游,免费+商城+疲劳+时装+社交,集大成者。
2010年12月,《傲视天地》上线。页游展现出惊人的能量,SLG巅峰作品。
2011年1月,《指环王online》公测。每个方面都不如魔兽世界的一款作品,浪费超级IP。
2011年5月,《神仙道》上线。
2011年9月,《英雄联盟》公测。腾讯三款霸主之一,当一款玩法优秀的游戏,遇上一个运营强大,掌握无敌流量的公司,就是LOL。没有必要去讨论DOTA和LOL孰优孰劣。能引起如此巨量讨论的两款游戏,本身就是一种成功。最后,德玛西亚!
2012年7月,《九阴真经》上线。中国风画面,服装系统优秀。实招、虚招、招架互相克制的战斗系统别具一格。
2013年1月,《我叫MT》上线。曲线救国用MT的IP,取得巨大成功。银鳞胸甲,蓝色品质。
2013年5月,《剑灵》公测。韩国老牌公司NCsoft出品。
2013年8月,《最终幻想14》公测。世界级游戏,并没有太大成功。端游的玩家们,已经进入疲劳期,社会越来越浮躁,时间越来越碎片。
2013年12月,工信部向三大运营商发放TD-LTE(4G)牌照,宣告移动互联时代正式来临。手游爆炸的一切基础就绪。
2014年3月,《炉石传说》上线。IP好,才是真的好。引发直播界第一次大整顿。
2014年4月,《fifaonline3》公测。打垮实况的最后一根稻草。
2014年5月,《激战2》上线。大胆的买断制,玩法良心,魔兽之后难得佳作,无奈粘度依旧不高。
2014年6月,《大天使之剑》上线。奇迹网页版,加入各种最新套路。铁打的套路,流水的IP。正所谓,不管白猫黑猫。
2016年5月,《守望先锋》上线。屁股上瘾,无法自拔。
2017年3月,《绝地求生》上线。大吉大利,今晚吃鸡。
这个阶段各种游戏层出不穷,端游、页游、手游,回合类、竞技类、对抗类、射击、赛车等等,分类越来越细,玩法五花八门,套路之多,玩法之复杂,让人望而生畏。每天都有新游戏公测,玩家再也无法像传奇时期,蝗虫似的体验每一款新游,越来越多的选择,等于没有了选择。许多的玩家投入巨量的时间和精力,去研究,去思考,如何战胜RMB玩家。而不是把时间和精力用来赚更多钱,成为RMB玩家。
我们老了,有的游戏也老了,但一直会有新鲜的血液。没有任何一款游戏能长久不衰下去,我们曾经所热爱的游戏可能有一天也会面临关服的结局。但是,至少我们会记得,曾经深深的爱过,为了这一份爱,我们曾努力的付出过,这,就足够了。