《英雄联盟》国服今天上线了新版荣誉系统,在游戏结束之后获得“点赞”的玩家能够积累荣誉点数,解锁新的等级和新的奖励。比起之前简陋的荣誉系统而言,新版的系统可以说在整个机制设计上还是很用心的,试图用奖励的刺激和点赞类型的设计来营造更好的游戏氛围。但问题是,玩家对于这样的系统接受程度如何呢?
类似的系统在许多竞技游戏中都有,比如《守望先锋》。也许是系统机制设计的问题,《守望先锋》的“评价系统”就没什么人理睬,有的玩家甚至都不知道游戏有这个功能,以至于官方在游戏经历过长期的测试并上线一年之后把这个功能移除了。
玩家在游戏结束时是怎样的心理呢?恐怕要和游戏的输赢有很大相关性。游戏赢了,心情好,可能会点个赞,但假如游戏输了,多少人能心平气和去回想一下队友在对局中的表现到底如何,并进行客观的评价呢?还有很多人应该是会等都不等就马上开始下一局游戏吧。
而在有些游戏里,点赞甚至成了一种嘲讽的方式……这恐怕要和游戏制作方设计这项功能的初衷背离的更远了。
话说回来,你玩团队竞技类的游戏时,结束后会给队友点赞吗?这样的激励功能在你看来有没有效果呢?