安稳度过“VR元年”的VR游戏市场,发展速度已日趋平稳。在看到一些小游戏公司因为抢先涉足而尝到了“VR大蛋糕”的甜头后,一些大的游戏公司也“不甘寂寞”,频频出击,祭出旗下大作,希望能在市场成型前瓜分到一席之地。其实有许多游戏大作都十分适合推出VR版本,今天小编就来带大家看看这些适合改编成VR游戏的热门IP。
《刺客信条》——在VR世界里使用“信仰之跃”
《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的一款动作类游戏,育碧于2007年发行《刺客信条》系列的首部游戏作品,一瞬间这股“刺客”热席卷全球,玩家们脑海中带着黑色面罩,手持苦无的日式刺客形象开始逐渐被这个带着白色兜帽,在敌人的阴影下露出严肃的下半张脸的刺客形象所取代,《刺客信条》系列游戏作品发售至今,几乎所有次时代掌机上面都能见到它的身影,在今年《刺客信条》的故事还被拍成了电影,在大银幕上一展风采。虽然电影本身反响平平,但在无数游戏死忠粉的支持下,票房还是一路狂飙,足见这款游戏的号召力。
玩家在游戏中扮演的刺客角色身手敏捷,既能单枪匹马突入敌营,给权利的走狗来上一发背刺,也能在夕阳的余晖下与雄鹰为伴,走上一条令人胆寒的复仇之路。而游戏中玩家从高处跳入草垛的跳跃动作,因为过于优美,华丽,被很多玩家称为“信仰之跃”,并成为了很多游戏和动漫作品中“从高处跃下”这个动作的代名词。
《刺客信条》系列游戏能经久不衰的原因之一便是育碧对人物肢体动作的灵活塑造,那些翻转腾挪的炫酷姿势,以及你摆出这些姿势时周遭场景的变化,都是《刺客信条》系列游戏的精髓所在,试想你在《刺客信条》的VR版本中,从高处作出信仰之跃时,能听到耳边呼啸而过的风声和雄鹰的鸣叫,还能看到向你急速迫近的地面与地面上的事物,这种感觉一定会让你爱上这款游戏。
《仙剑奇侠传》改编——妈妈,我终于看到活的灵儿在我面前洗澡了!
《仙剑奇侠传》系列游戏是无数中国玩家心目中仙侠类游戏的启蒙之作,游戏故事以中国古代的神话传说为背景,横跨武侠、仙侠两大题材,其独特的囊括了“神界、仙界、魔界、人界、妖界和鬼界”的六界世界观,至今依然被许多游戏所借鉴。抛开游戏本身,就连《仙剑奇侠传》这个名字也都成为了大热IP,推出的影视剧制作精良,捧红了许多时下当红明星,例如胡歌、杨幂、刘诗诗等都是从《仙剑》系列影视剧走进大银幕,走入观众视线的。可以说《仙剑奇侠传》是国内游戏IP转商业化的最成功的代表了。
《仙剑》系列游戏十分注重游戏剧情和对游戏中人物角色个性的塑造,游戏作品中不乏各种感人至深的情节,例如彩依为爱牺牲、月如为救逍遥和灵儿香销玉陨、紫萱和白豆腐的几世情动等,但在《仙剑奇侠传》所有系列游戏中,最令人难忘的情节那一定要属长大后的李逍遥和赵灵儿的初次见面,李逍遥为求仙药救婶婶不仅偷看灵儿洗澡,还抢走了灵儿的衣服。笔者小时候玩到游戏的这个部分时,还真是对那道突然降下来的雷劈记忆犹新啊!
因为这段情节实在太过经典,该游戏的制作公司大宇资讯还曾在CJ上公开过以这一段情节为蓝本,制作出的《仙剑奇侠传VR》体验影片。但影片中那个含蓄的露背灵儿显然不够看啊!希望《仙剑奇侠传》的正式VR游戏作品,能考虑一下玩家们的感受,参考一下VR版电影《泰坦尼克号》,将灵儿洗澡的情节刻画的更香艳动人一些,体谅一下我们这些老司机们的心情。
《质量效应》改编——大气唯美的星战
《质量效应》是一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG单机游戏,首部游戏作品于2007年11月20日正式发行,在那个各类游戏作品处于井喷状发售的年代,可以说注重画面质量和游戏内涵的《质量效应》给那时市场上涌现出的一大批脑洞清奇、粗制滥造的游戏以痛击。时至今日,该系列依然是星战分类下游戏中经久不衰的经典游戏作品。
《质量效应》系列游戏的世界观十分庞大,走进游戏,你便能看到游戏中所描绘的那个宇宙宏大场景的一角在你面前徐徐展开。在游戏中玩家将用多种多样的武器和异能来捍卫整个宇宙的和平,阻止五万年后人类文明湮灭的宿命轮回。这款游戏的开发商BioWare为我们定义了一个他们想象中的,全新的,生机勃勃的宇宙。这样美丽的宇宙足以让每个玩过该系列游戏作品的玩家沉醉其中。
虽然目前游戏市场中星战、太空类VR游戏层出不穷,数目繁多,但如果是一手打造出《星球大战》、《质量效应》两大优秀星战类游戏,被誉为欧美RPG梦工厂的BioWare公司来推出《质量效应》的VR版的话,那么无疑会点燃各位“太空迷”们对宇宙的热情。也许在《质量效应》的VR版本中,我们不仅将会看到更多花样翻新的战斗系统,还将面对更多不同种形态的外星生物,而在游戏中,玩家将更容易感受到由各类外星文明生态共同交织成的更加绚烂的幻想宇宙文明。
《塞尔达传说:缩小帽》改编——充满童话与梦幻的小小世界
《塞尔达传说》系列游戏是日本任天堂游戏公司旗下的大热IP,陪伴了全世界一代又一代的孩子们度过童年闲暇时光。只要是从掌机时代走过来的玩家们一定都会对那个一身原谅色,头发金黄,总是拿着一把剑的小绿人林克充满亲切感,而该系列独创的“地宫探索”模式,更是为后来的游戏开发者们提供了一个十分好的游戏范本,现在很多大热的游戏(例如《以撒的结合》)的雏形都是出自《塞尔达传说》系列。
国内许多玩家都是从《塞尔达传说:缩小帽》这一作品进入塞尔达世界的,《塞尔达传说:缩小帽》是任天堂与Capcom两大游戏公司的心血之作,游戏以主角林克在途中遇到了一个能把人缩小的帽子精灵为背景来展开游戏,缩小后的林克能进入不同的场景,拥有不同的视角,“帽子会让主角缩小”这一设定可以说既保留了塞尔达系列梦幻童话般的故事特色,也增加了以精巧的谜题设计著称的该系列游戏的谜题多样性。
从技术层面来讲,将《塞尔达传说:缩小帽》中的缩小机制搬到VR世界中真的一点都不难,Amber Garage, Inc曾出过一款游戏名叫《City VR》,这款游戏将城市实景缩小,给站立在其中的玩家一种“化身巨人”的既视感,如果能反其道而行之,将塞尔达中的游戏场景放大,再通过对景物细节处的细致处理,定能带给玩家一种“自己被缩小了”的感觉。相信如果《塞尔达传说:缩小帽》的VR版有朝一日能够发售,一定会有很多喜爱该系列游戏作品的玩家争先恐后的购买。
《GTA5》改编——用VR技术再现玩家向往的罪恶都市
《GTA5》可以说是游戏史上久负盛名,却又最“臭名昭著”的游戏之一了。它的存在和兴盛的原因至今仍令许多游戏学者百思不得其解。作为一个自由度极高的模拟现实类游戏,《GTA5》最魔性的地方就在于它的不按常理出牌,它将犯罪作为游戏主线,将“玩家的自发性犯罪行为”作为游戏的卖点与魅力,并依此塑造了一个人人都是罪犯,铁拳就是正义,邪恶、疯狂却又令人向往的游戏世界。
在《GTA5》中只要你胆子够大、脸皮够厚,没什么事情是你办不成的。小到辱骂邻居、去医院里碰瓷,大到持枪袭警、偷盗飞机,在游戏中你可以偷上一排超跑,将它们摆到马路中央让交警无可奈何,甚至可以在偷盗NPC财物的时候,眼见着他们对你施以拳脚时报警,然后贱贱的看着警察把他带走。
“能做与现实中的守法公民截然相反的自己”恰恰是很多玩家沉迷于《GTA5》的原因。VR技术或许能帮助我们真实还原那个梦想中的罪恶都市。在《GTA5》的VR版本中,暴力和血腥将来得更加直接,我们可以随时在城市中央丢上一个燃烧瓶,感受火光扑面,或者躲在围栏后伏击警察,感受枪林弹雨中的紧张刺激感,在这里我们可以成为一个肆意妄为,洒脱随性的自己。可如果犯罪体验太过真实,是否会催生一些玩家在现实世界中的犯罪欲望?可以说倘若《GTA5》真的要推出VR版本,那么这些问题都将是游戏开发组需要思考的。
《反恐精英》改编——与损友来一局紧张刺激的枪战
Valve游戏公司在1999年夏天开发的多人射击游戏《反恐精英》是很多80、90后玩家对学生时代微机课的唯一回忆,那时互联网刚刚开始普及,电脑主机不像现在这样每个家庭都有一台,每周一节的微机课便成了孩子们唯一能接触到电脑游戏的机会,我们总是有办法能绕过老师对屏幕的监视,并能在那一大堆当时看不懂的鬼画符文件夹里马上把《CS》找出来。
如今的《反恐精英》,虽经过了无数次系统和游戏引擎的更新换代,版本几经更迭,玩家们常用的游戏模式也从本地联机变为了与全球玩家实时作战,但那段偷偷摸摸的在老师眼皮底下喊着“埋雷了”、“woc有人放闪光弹”的时光依然令人记忆犹新,笔者至今仍然觉得《反恐精英》最好玩的地方就在于你可以叫上你的朋友和你一起玩,你可以在游戏里成为那个与他不同阵营,随时等待着在他倒地后对着他的尸体补上几刀的“神枪手”,下局后你们还会一起捧着肚子对自己当时的狼狈样开怀大笑。
VR游戏中不乏FPS大作,与《反恐精英》模式相近,模仿《反恐精英》的游戏也不在少数,但如果《反恐精英》也能推出VR版本,那么其他同类作品定会黯然失色,因为它或许不是最好玩的、最新颖的射击类VR游戏,但一定是射击类VR游戏中最经典的。《反恐精英》的第一人称视角为它的VR改编提供了最得天独厚的条件,官方可以在游戏中设置能检定出一定范围内玩家并将其归置于同一局游戏中的GPS定位系统,这样玩家就可以和身边的小伙伴们一起用VR技术来重温自己少年时代对这款游戏的回忆了。
《最终幻想15》——除了钓鱼,还有这些值得被VR化的部分
与《勇者斗恶龙》系列游戏并称为日本两大国民RPG的《最终幻想》系列游戏是日本游戏界的常青树。该系列的初作要追溯到1987年年末,那时的史克威尔公司在连续做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信对着无情的市场作出了奋力一搏,于是这个被走投无路的他命名为《最终幻想》的游戏系列自此走入大众视线,带着史克威尔公司一路浴火重生,伴着无数的玩家走到现在。
目前你能在很多平台看到《最终幻想》系列游戏的身影,各类相关的衍生游戏作品也层出不穷。尽管总被吐槽“冷饭热炒”,但每逢该系列推出新作,依然能受到广大玩家们的热烈欢迎。尤其是去年《最终幻想15》携VR版首度亮相E3,更让该系列作品VR化的呼声一浪高过一浪。
但是这么令玩家期待的一款游戏,它的VR版本却是如此的令人失望。《最终幻想15》的VR版本试玩内容乏善可陈,玩家将扮演游戏主角之一普朗托,在一个封闭的场景里和你的同伴一起猎杀一只巨大的怪兽。今年的CJ上面,索尼公布的《最终幻想15》VR版预告中,最大的卖点居然被定义成了钓鱼比赛。开发商这种以点概面、大刀阔斧的删改显然有偷懒之嫌,令许多一直以来支持该系列游戏的玩家寒了心。
也许在玩家的设想下,《最终幻想15》的VR版本本可以容纳下更多的游戏元素:骑着萌萌的陆行鸟趟过波纹浮动的水面,和伙伴们在荒野的公路上尽情飙车,在微风的吹拂下,看着对面的希德小姐姐乳摇,这些也不是很难做嘛!不管怎么说,笔者相信这只是该系列对游戏内容VR化的一次试水,或者对游戏本身错误的定位,该系列更多适配VR游戏技术的,值得玩的新内容,一定在不远的将来等着我们。
《使命召唤》——身临战场的刺激感
《使命召唤》系列游戏是由Activision公司于2003年制作发行的FPS游戏系列。是很多FPS类游戏的老大哥了。目前该系列游戏作品已发布十余部,游戏舞台也从二战时期、近现代战场搬到了最近的未来世界。该系列游戏一直因为其硬核的玩法而备受玩家好评,游戏细节处理得当,游戏中出现的每一把枪械在历史兵器库中均有据可考,可以说是军事宅必玩的一款游戏。
《使命召唤》系列游戏最好玩的地方在于游戏本身带给玩家的沉浸感,例如当玩家遭到炮轰或者炸弹引爆时,玩家的角色会瞬间失去意识,视线模糊一阵子,在《使命召唤4》中,玩家射出的子弹打到敌人身上将至少有 16种以上的不同的表现效果,子弹可以把敌人的钢盔击飞,甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。这种身临其境于战场中的真实感和紧张感是其他游戏很难做到的。《使命召唤》会是一款相当适合VR化的游戏,玩家在战场中所体验到的风吹草动都将在VR版中得到更加淋漓尽致的展现。
《孤岛惊魂》改编——NPC也能使出这种操作吗!
《孤岛惊魂》系列游戏是由育碧发行的一款第一人称动作射击游戏,游戏舞台多出现在美丽的海岛中,似乎在印证“美丽的事物下都潜藏着危险”这句名言,登场的游戏主人公和NPC大部分都是身怀绝技的亡命之徒,这让游戏中的每一场战斗与其说是拳拳到肉的真实较量,更像是一场智慧与谋略的互相博弈。
虽然作为一款射击游戏,《孤岛惊魂》在射击方面的手感和打击感已经做的相当好了,但在战略方面也做的丝毫不差。初代《孤岛惊魂》中,你甚至能遇到会编制队形包抄过来的智能NPC,在《孤岛惊魂》里每个任务都有其独特的破关办法,如果一味的相信蛮力,你可能永远活不到下一集。要是像玩其他射击游戏一样,只是对着眼前的敌人无脑乱射,非但没有好处,还可能耽误最宝贵的时间。
VR版《孤岛惊魂》想必会更加突出该系列游戏的策略性。因为作为一款“用脑子玩”的射击游戏,当然是要身临其境才能更好的排兵布阵,谋划全局。而独爱游戏中艳丽的海岛景色的玩家,也会在VR版《孤岛惊魂》中细细品味这份风情。
《寂静岭》改编——深入骨髓的恐怖感
对于热爱恐怖游戏、沉迷于与众不同恐怖游戏游玩体验的玩家而言,《寂静岭》系列游戏无疑是他们必玩的大作。《寂静岭》系列游戏可以说是恐怖游戏的最高杰作。游戏中所展现出的恐怖元素不仅是肤浅的感官刺激,更是真正超越了肉体因素的能够寒入骨髓的心理恐怖。而游戏中对表里世界的展现,对人性善恶,伦理道德的思考与诘问,也为该系列游戏蒙上了一层哲学意味。
如果你玩腻了传统恐怖游戏中玩烂了的“吓你一大蹦”招数,那么《寂静岭》一定会令你眼前一亮。《寂静岭》游戏的初衷是为了做一个好莱坞式氛围的游戏,在初作中,开发者们大量利用雾气和黑暗来表现画面,给玩家营造一种“心理恐怖”的氛围,而这再后来便成为了该系列经久不衰的法宝。
VR版《寂静岭》将会是全球恐怖游戏玩家翘首以盼的大作。该系列引以为傲的恐怖场景渲染将通过VR头盔更直接更真切的渗透进每个玩家的心中,在游戏中,你不仅将直视怪物们张牙舞爪、血沫横飞的场景,也能听到怪物迫近的脚步声和粗重的呼吸声在你耳边围绕,相信这种恐怖体验一定会成为每个玩过该作的玩家最深切的梦魇。