感觉整个世界都在作对 最令人无望的游戏时刻

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老鸡枞 发表于 2017-5-27 16:15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  无论你愿不愿意看到,在游戏中你都不可避免的遭遇一些操蛋时刻,甚至心里默念WTF。毕竟游戏产业总是想呈现和生活不一样的一面(如果和肥皂剧那样尽说些生活日常未免太无聊了),但是有些游戏呈现得太过于自我,偏离了玩家需求,那就会带来负面影响了。

  开发商和发行商总是在想着办法从玩家的钱包中捞钱,做得过甚就会忘记游戏的本意了,当然,也有做得良心的游戏,你可能内心也会赞叹的说一句WTF以示尊敬。小编这就给大家盘点一下2010年之后让玩家操蛋的游戏时刻。
  1、《星球大战:前线(Starwars:Battlefront)》需要花费太多的钱
  大部分的游戏要让玩家掏钱都是有理有据的,比如游戏好玩,比如游戏就是值这个价,但是《星球大战:前线》则是让你花上越来越多的钱,甚至超过它本身。

  毕竟发行商是EA,作为DLC大厂,以及有众多工作室的大厂,要求更多的回报是可以理解的,但是《星球大战:前线》刚发售起,就让人觉得这是一款未完成的游戏。缺少任何单人战役的内容,以及玩法的单调,EA和DICE却想着让游戏的价格最大化,游戏的季票几乎快赶上本体的价格了。
  但是这一切似乎要在《星球大战:前线2(Starwars:Battlefront 2)》有所改变了,加入了单人战役并且内容丰富,至少我们看到了EA和DICE的良心了,就看他们会不会在游戏发售后把这个IP消耗得太干净了。


                                                          
  2、《P.T.》再次营造出真实的恐怖
  回归到2014年那时候公布的《P.T.》,我们知道这游戏已经被冠上各种标签,例如《寂静岭》重启,恐怖大作等等,有意思的是,从公布的内容看,它确实吓坏了很多人。

  当然,《逃生》,《失忆症》,和传统的《生化危机》都有着它们自己的恐怖时刻,而对于《P.T.》来说,小编玩完之后甚至丢掉手柄走开了(实际上是跑开),再也不想回到游戏中那个让人吓到牙齿都丢掉的危险角落。如果能记录脸部动态的话,我想《P.T.》会让人以更多的反馈来呈现游戏的恐怖,毕竟游戏中的各种内容都会让你的脸部动态变得很夸张。
  不过对于这部游戏,最恐怖的应该是它最终被科乐美取消了,如果要说WTK的话,恐怕很多人要问候科乐美而不是游戏本身太恐怖了。


                                                          
  3、《命运(Destiny)》太过深奥的游戏内容
  《命运(Destiny)》的故事并不算好,它还过得去,但它并没有达成动视花费了5亿美金砸出来所能达到的水平,至少在游戏一开始的质量和口碑是这样。

  玩家作为一个守卫者来保护人类,那个时候距离现在的世界已经有700年了,人类彼此住得很分散。而来了一艘神秘的外星飞船似乎要来侵略地球,玩家要做的就是各种抵抗。玩家会碰到各种有意思的角色,新的队友和从保卫地球的任务中学到越来越多的东西。但是这些内容彼此都很分离,在面对各种事件的时候,玩家往往会觉得很困惑,发生的这一切是肯定是跟我有关系,但究竟是什么关系呢?我做了些什么,该做些什么来控制局面呢?
  希望Bungie能花更多心思来打造《命运2》吧。


                                                          
  4、《生化危机7(Resident Evil 7)》给了克里斯一个大变脸
  克里斯(Chris Redfield)是《生化危机》系列中的老面孔了,但是老实说他在《生化危机5》里看起来并不太像是正常人的体型,过大的肌肉往往是玩家吐槽的原因(如果玩家要吐槽的话)。但是无论如何,他还是有足够的标识的,你一眼就能认出他来。

  卡普空在《生化危机7》中让他客串了一把,缩减了他的肌肉,毕竟玩家们总觉得如此轻巧的战士,有着太过于庞大的身躯看起来会很笨。但是,他的标志性的标识就这么弄没了,反而减少了存在感。原本是健壮的身躯,如此一来弄得整个人有点不好了,毕竟“强壮”和“精壮”还是有区别的。想当初在《生化危机5》中卡普空几乎无时无刻让他秀胳膊,虽然不够单调的肌肉有点视觉疲劳,我们最终也慢慢看习惯了。所以,如果克里斯还有在别的游戏或者地方有回归的话,请把他丢失的肌肉弄回来吧。


                                                          
  5、《质量效应3(Mass Effect 3)》的结局惹恼了很多人
  BioWare现在正陷于《质量效应:仙女座(Mass Effect: Andromeda)》的麻烦事中,包括各种失真眼神的NPC,BUG繁多的过场动画,而这些,《质量效应3》的糟糕结局早就让玩家恼怒了。

  作为系列三部曲的最后一部,《质量效应3》的失败有一个最简单的理由:超出预期。在游戏里玩家有很多的选择,在发生了几百年的各种事件中,大部分的事件都能根据玩家的开放式选择来导向,但是无论如何还是不能决定最终的结局,甚至这个结局本身就结束得太仓促了。苦心经营的庞大剧情,BioWare显然把结局处理得太容易了,这会让玩家在游戏过程中所作的选择和努力变得毫无意义。


                                                          
  6、马斯顿在《荒野大镖客(Red Dead Redemption)》中饮弹而亡
  《荒野大镖客》给玩家呈现了完整的西部世界,跟随者马斯顿的脚步,我们看到了很多的好人和坏人,好人大都能善终,坏人大都有报应。而对于主角来说,他帮助了很多人,也杀了很多人,无法一句话评价他的好坏,而在最终,他自己遭到背叛被杀身亡。

  在你骑着马儿每一次加速奔赴目的地的时候,在你倾听每一个NPC的苦恼决定帮助他的时候,在你为了弘扬正义干掉坏蛋的时候,在你为了得到某人的帮助不得不为他做一些自己不想做的时候,你已经发现已经和马斯顿融为一体了。马斯顿的经历让我们体验了非常丰富的游戏内容。虽然在游戏的最后我们能控制他儿子继续复仇,但是已经英雄不再,况且马斯顿并不是死于任何一次本该夺走他无数次生命的火拼,而是遭到了FBI的背叛,围攻之下无力回天,死的太没价值了。如果说《荒野大镖客》有什么遗憾的话,那就是马斯顿不应该是以那种方式死的,因为他会让人心疼。
  传言R星的《荒野大镖客2》会在今年公布,到时候又会讲述怎样的西部故事呢,敬请期待。


                                                          
  7、《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman:Arkham Knight)》在发售的时候就是一个笑话
  鉴于电影和漫画的影响,《蝙蝠侠》的每一部游戏都有不低的人气,至少在真正见到游戏之前是这样,《蝙蝠侠:阿甘骑士》也不例外。然而,华纳兄弟和Rocksteady对这部游戏的质量把控就没有得到很好的解决了,把移植到PC的优化问题外包出去,最终带来了灾难性的后果。

  虽然国外玩家用PC玩游戏的比例并没有国内这么多,但是由于基数大,玩家还是不少的。加上国内这么多的玩家,声讨《蝙蝠侠:阿甘骑士》PC版刚发售时各种糟糕优化的问题就没有停止过。虽然官方最终做了各种补丁和后续工作,但是已经给玩家留下了糟糕的第一印象,且到解决问题所花费的时间也很长,对于早前期待游戏的玩家来说,《蝙蝠侠:阿甘骑士》在发售的时候就是一个笑话。希望华纳兄弟能够学到教训,当时及时的延期PC版发售日来调整游戏还算是明智的——如果更早发售的话,游戏的优化问题将会更加糟糕。


                                                          
  8、史克威尔确定公布了《最终幻想7重制版(Final Fantasy VII Remake)》
  距离《最终幻想7》发售已经过去整整20年了,如果算上今年的话。但是《最终幻想7重制版》究竟要什么时候仍然是未知数。游戏本身的品质和重制版所带来的提升是肯定的,如果有什么会让玩家WTK的话,就是它让我们等得实在太久了。

  克劳德,萨菲罗斯,艾瑞斯,蒂法等等经典人物又会在将来的某个时候回归到米德加城了,希望是很快的时间。最近还有消息称克劳德在重制版中的台词数量会增加,不再是当年那个沉默的小年轻了。
  根据最新的消息,《最终幻想7重制版》的Switch版有可能会在今年的E3展会上展示,看来游戏又要多登陆一个平台了,对于粉丝来说是值得庆幸的。


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