对于那些脑洞大开的游戏制作者们来说,技术和想象力的限制就是用来打破的,他们总能找到讲故事的新方法。在游戏世界,我们屠杀趾高气扬的巨龙,探索未知宇宙,遇见奇异的角色、接纳他们进入自己的生活。我们曾欣喜若狂,义愤填膺,亦或是心怀恐惧。
下面列出了游戏中的故事大王——不仅仅有绝妙的叙述,也向玩家展示了游戏特有的讲故事套路。当然,排名这种东西仁者见仁,智者见智:每一次排名都是一次精彩的引战。尤其在于,一些众望所归的游戏并没有上榜……那么,让我们点燃导火索吧!
10. 看火人
扣人心弦的行走模拟器类游戏近来热卖,而像CampoSanto工作室出品的《看火人》这样挖掘内涵的却少之又少。你操控的角色亨利,一名怀俄明州的火警监视员,本想干一份和个人生活无关的工作,却不知怎么通过无线电波和上司建立了奇怪的话友关系。
这片与世隔绝的土地,风景秀丽而暗藏凶险,是悬疑故事的绝佳发生地。亨利每一个特别的发现都在推动故事的前进,直到剧情发展超出了控制。一旦开玩,你就别想在制作人员表出来前关掉它啦。
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原文:The 25 best video game stories ever 作者:GamesRadar
编译:林子沃
9. 传送门2
在《传送门》向玩家巧妙而精炼地展示了沉默寡言的雪儿和不那么沉默寡言的格拉多斯之后,维尔福面前出现了一座难以攀越的高峰。
一个amazing的小故事如何续写?新角色能否真正与格拉多斯针锋相对?答案是肯定的。从好奇宝宝惠特利到魅力四射的凯文·约翰逊,新人物完美融合进了续作。
一点点了解光圈科技的背景和格拉多斯的历史的过程出乎意料地打动人心,雪儿的故事也是如此。一个光怪陆离的故事得以华丽化身,成为史诗巨作。
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8. 荒野大镖客
有些好看的西部电影描述的是旧西部的终结,《荒野大镖客》的主题则是淘金。
故事的主人公约翰·马斯顿是个整天想着安逸家庭生活的落伍者,却被当局盯上,不得不去自己的老地盘追捕自己以前的黑帮伙伴。左轮手枪玩得很溜,这点让他离R星的前代英雄仿佛更接近了,但这与也无法抑制他试图逃离自己的过去的想法。
而最终的问题在于:这个世界是否允许他获得应有的幸福结局?
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7. 女神异闻录4
《女神异闻录4》最突出的优点在于节奏。
在调查神秘谋杀案的同时,你还得上学、兼职,以及最重要的:结识新朋友。你会进入一个充斥着地牢和怪兽的灰暗世界,而与新伙伴的互动显得尤为关键——甚至比激烈的boss战更为重要。
《女神异闻录4》全部剧情超过80小时,可你并不会觉得它冗长:每天你都能感到和朋友们的关系更进一步。小熊,完二和千枝,这些角色在情景转换中完美塑造出来,你也可以通过选择展开的对话表达自己对他们特别的感情。高潮到来之时,你会有种与朋友共同经历足以改变人生的严峻考验的感觉。在最终的结尾,很难做到不与它挥泪作别。
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6. 最后生还者
这种故事的套路一般都是好人和恶人、英雄和救赎,但《最后生还者》并不按套路来。相反,这是一个很现实的故事,乔尔也不是什么英雄。游戏开头,每个角色都挺讨嫌,他们不过是一群不择手段试图在废墟中活下来的人。而与艾莉关系的微妙变化,以及旅行中人性和残忍的相互碰撞,潜移默化中促成了乔尔的最终蜕变。
通过由玩家掌控的脆弱互动,两个角色的个性都在不知不觉中改变。游戏尾声,两个人物及其关系都发生了翻天覆地的变化。他们的故事不像什么包装精美的礼物,反而能带给你其他动作类游戏不会引发的感触。史诗般的末日情景,私密的人类故事。这些无不是令你欲罢不能的理由。
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5. 行尸走肉
令人极度痛苦的故事反而让《行尸走肉》当选我们的2012年度游戏。
李·埃弗雷特在去监狱的路上偶遇小女孩克莱门汀,丧尸末日降临时她的父母正在别的城市度假。这趟意料之外的旅行中,他们去了萨凡纳——小女孩的父母本该在那儿。路上你会遇到各式各样的角色,你喜欢的,你憎恶的。
这事实上没什么,因为他们能否留在你的团队取决于你自己的选择。这款游戏的闪光点在于对话和人物发展,而当克莱门汀见证或经历了可怕的事情时,你也不可能无动于衷。死尸迈开步子,渗人的故事徐徐展开,而正是这些让《行尸走肉》脱颖而出。
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4. 巫师3:狂猎
当心,尼弗迦德人:杰洛德已经归来。
《巫师3:狂猎》中,我们的英雄试图寻找希里,他那被不怀好意的猎人盯上的养女。整个游戏世界的灵感来源于西欧,因此获得了与众奇幻类RPG相异的风格。
各个人物形象丰满,彼此之间都有着千丝万缕的联系;剧本也远超同类游戏的平均水平。另外,与绝大多数游戏中非黑即白的角色划分不同,该系列探索了道德上的模糊地带。《狂猎》的核心(依然)在于讲故事。(对嘛这明明就是一个谁最会讲故事的排名。)DLC之一《血与酒》则是游戏剧情的一个过渡。
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3. 生化奇兵
你是否,呃,承认无理性工作室《生化奇兵》是一部伟大的作品?哈哈,耍你呢。作为乌托邦-反乌托邦的水下之城极乐城主,安德鲁·雷恩其实已经剥夺了你的自由意志,所以你当然会觉得《生化奇兵》是一部伟大的作品!
自2007年发行,《生化奇兵》便再次引起了这样的讨论:游戏,究竟应不应该有比爆头、魔法、或是意大利管子工更高的追求?这部游戏很好地再现了艾茵·兰德的客观主义寓言《阿特拉斯耸耸肩》。
但是尽管兰德出于对于社会主义的讥讽,让一个完美的人建立了一个完美的世界,游戏总监肯·莱文却绞尽脑汁编了一个关于傲慢的人类的故事。安德鲁·雷恩坚信自己找到了所谓正确的道路,创造了一个由享乐主义、虚荣、野心和道德上的灰色区域所驱动的社会。
确实,《生化奇兵》的结局有些俗套,但是这部游戏的成就是毋容置疑的。
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2. 她的故事
寻找杀手,《她的故事》开篇就明确了这一点。但是当你围绕原先的嫌疑人收集到更多线索之后,事情仿佛变得有些不对劲了。《她的故事》的2015最佳独立游戏桂冠可谓名至实归。这同样是一个选择取向类游戏,而这些并不只是在对话中进行取舍。
每个玩家都可能遇见不同的情境,因为每个人在警方提供的证据中提取的关键词都不尽相同。你的质询则决定了你能在嫌疑人的不在场证明中套出怎样的漏洞。这些东西引着你展开搜寻,所以每个玩家都会探索出独一无二的解密方法。
按顺序看完每一条线索,你会发现整个故事发展格外扣人心弦(真是多亏了网上的剧透),而回环曲折的解密之旅则展示了在游戏中讲述一个故事的最佳方式。
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1. 寂静岭2
《寂静岭2》有着十分心机的讲故事套路。开篇是一个神神叨叨的爱情故事:妻子亡故一年后,詹姆斯·桑德兰收到了一封来自她的信件,自此踏上漫漫寻妻路;可结局却黑暗得多。
《寂静岭2》的情节错综复杂:露出的冰山一角让你怀疑詹姆斯·桑德兰究竟是个怎样的人,而你的每一步行动都会对结局有所影响。
比如说,如果以半血(或者更低)结束游戏,你会开启一个不同的结局,因为游戏会认定你觉得詹姆斯在自取灭亡。同时,象征手法在游戏中被大量使用:每个恶心的生物都是詹姆斯心理扭曲的体现。直到最后,你已经忘却了自己只是一个游戏的参与者。
开始游戏,最终发现自己才是真正的恶魔,这种经历可不容易遇到吧?
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剩下的十五位:
25. Final Fantasy 6 最终幻想6
24. Planescape Torment 异域镇魂曲
23. Alan Wake 心灵杀手
22. Undertale 传说之下(非官方译名)
21. Chrono Trigger 时空之轮
20. Soma 活体脑细胞
19. Grand Theft Auto: San Andreas 侠盗猎车手:圣安地列斯
18. Grim Fandango 冥界狂想曲
17. Hotline Miami 火线迈阿密
16. Star Wars: Knights of the Old Republic 星球大战:旧共和国武士
15. Spec Ops: The Line 特殊行动:一线生机
14. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 合金装备5:幻痛
13. Mass Effect 2 质量效应2
12. To The Moon 去月球
11. Dark Souls and Bloodborne 黑暗之魂