NPC都能有自己生活 那些细节逆天的游戏

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资讯小白 发表于 2017-4-21 11:33:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  随着电脑性能的快速进步,许多游戏开发者开始尝试在不减弱游戏性的同时注重细节,提升真实性,开始朝着“电影化”、“艺术化”的方向发展,营造更加身临其境的氛围,以潜移默化的方式向玩家传递信息,有效地提高了游戏沉浸度。而作为孜孜不倦地探索并品赏游戏的玩家,又怎能错过这些精雕细琢的细节呢?小编这就盘点了一些游戏史上值得记录的游戏细节,一起来看看吧!
  最终幻想15——伊格尼斯眼镜有度数
  经历了十年的风风雨雨,《最终幻想15》姗姗来迟地发售了,虽然可能因为期望过高导致剧情被许多玩家诟病,但游戏的高超画质和精致细节让人无可厚非。除了栩栩如生的发丝和自然的皮衣反光,有的玩家发现伊格尼斯的眼镜是有度数的!

  在下图中可以明显地看到,镜片周围的背景是虚化的,但眼镜中的背景却因为光的折射而比较清晰。有玩家指出,这可能仅仅是材质效果,因为游戏中汽车挡风玻璃后的背景也不是虚化的,但不管怎么样,这也充分说明了SE社对于画面优化的用心程度。

                                                          
  塞尔达传说:荒野之息——蠢萌的哥布林
  经典IP《塞尔达传说》新作登陆switch平台已经一月有余,任天堂为玩家打造了一个具有高交互性,充满工匠精神的世界,比如树木可以砍伐,火把能烧毁草丛,走在雪山上主角会发抖,换上厚衣服就会好很多……

  比较有代表性的就是游戏中经常能看到的怪物哥布林,它们除了拥有情绪化的人格,还有基本的社会结构和秩序。比如同伴被打落悬崖后会变得愤怒,武器被玩家抢走后还会跺着脚指责玩家,会一起打猎、聚会、跳舞、烤肉,看守火药库的哥布林甚至会在慌乱中引燃火药而把自己炸上天。蠢萌的哥布林和一些其他的怪物成功脱离了冷酷无情的传统怪物形象,给游戏增添了数不尽的乐趣。

                                                          
  DOTA2——拉克比的大招
  MOBA类游戏因为其角色众多又个性鲜明的特点,有大量的细节可以刻画,而繁重的任务量又常常让工作组感到头疼。虽然不理会这些细节游戏依然不失其游戏性,但V社还是坚持完成了许多连玩家都意想不到的细节。

  尤其是拉克比这个英雄,他的大招是窃取其他英雄最近使用过的一个技能,并且使用这些技能时还会模仿原施法者的动作,无论是老牛的挖沟,火枪的霰弹,斧王的斩杀还是蝙蝠的飞行,拉克比只用手中的一根千变万化的棍子就可以实现,并且都保留了相当的辨识度。看来恐怕光是拉克比这一个英雄的设计,都足够冰蛙他们加一个月的班了!


                                                          
  上古卷轴5:天际——拥有独立生活的NPC
  《上古卷轴》系列发展至今,之所以能拥有数量可观的忠实拥趸,离不开其高水准的开放世界设定,单是有名有姓的NPC就有近千个,然而更让人惊诧的是这些NPC都是拥有自己独特个性和独立的生活的!也就是说,即便是离开了玩家的视野,他们依然会按照自己的意愿行动。

  尝试悄悄尾随一个NPC,玩家可能会看到他上街闲逛,喝酒赌钱,回家和老婆吵架,或者偷偷约会小三。当然这不是一套死板的程序,这些NPC还能产生实时交互,如果在地上丢点东西,可能就会有好心的路人拾起来还给玩家,或者叫你不要乱扔东西。又比如偷窃技能等级较高后,一些路人还会刻意与玩家保持距离。NPC的生活带来了潜移默化的代入感,玩家也就自然沉迷其中了。

                                                          
  黑色洛城——疯狂的面部表情
  除了高度还原19世纪50年代遍地污染的洛杉矶,《黑色洛城》令人印象最深的就是游戏中一张张逼真却又疯狂扭曲的脸,玩家将在游戏中扮演一位警探,通过调查取证和推理找出罪犯,而对于警探来说,观察对象的面部表情无疑是破案的极大助力。

  游戏采用了独特的面部捕捉技术,30个摄像机记录了超过18万个面部表情,产生的数据足足有200TB,并将其导入虚拟模型中,让人物表情达到了游戏界前所未有的高还原度,甚至连皱眉这种小动作都实现了1:1还原。为此制作组付出的代价是:7年,5000万美元以及员工们不计其数的加班与抱怨。

                                                          
  神秘海域4——以假乱真的智能手机和手表
  顽皮狗工作室是出了名的抠细节。从内森的手表到智能手机,每件物品都有着相当高的还原度,海量的细节潜藏在各种细枝末叶中,《神秘海域4》的拍照模式让玩家能够从细微之处品味这一诚意大作。

  游戏的某个场景中(非过场动画),内森会用他的智能手机给哥哥发短信,当内森在手机上打字时,玩家可以清晰地看到他手的动作,仿真度爆表的用户界面乃至他输入的文字。在另一个过场动画中,玩家能看到内森和苏利文都戴着手表,如果用上拍照模式,还能进一步看到手表的特写镜头,尽管玩家一般不太会注意手表,但顽皮狗依然不遗余力地把手表的纹路、材质和光泽都处理地非常精细。

                                                          
  三角洲特种部队3:大地勇士——罕见的弹道与射击反馈
  在现实中,计算弹道是射击时不可不考虑的因素之一。介于机器性能和游戏乐趣,传统FPS游戏大多没有有效地刻画子弹弹道,因此也被玩家们戏称“激光枪”。然而《三角洲特种部队3》这款发行于2000年,堪称老掉牙的游戏,却不可思议地做出了弹道系统,尽管可能还比不上现在的一些flash游戏,而且只能在夜间看到弹道,但这已经足够当时的玩家们惊叹了。

  此外游戏还具有一套完备的命中反馈系统来弥补白天无法看到弹道的问题,譬如敌人被击中胸部会向后跳得老高然后倒下,被击中腹部会捂住肚子后退几步倒下。虽然这款游戏的整体表现不尽人意,不过弹道和反馈着实带来了相当的震撼。

                                                          
  战地1——枪上的泥土与水珠
  自从实机演示预告后,《战地1》就持续吸引着玩家的眼球,正式发售后的热度也证明了游戏的确没有让玩家失望,暂且不说它优异的画面表现和游戏设定,其栩栩如生的细节描绘也是游戏成功的要素之一。

  比如笔者将要提到的这个可能许多人会忽视掉的细节,随着战斗的进行,崭新的枪支将会逐渐地糊上一层因爆炸而溅飞的泥土,雨天时枪身上同样会积起能反射光泽的水珠。尽管为了游戏性,游戏做出了不少让步,但通过这些细节不难发现DICE还是想极力为玩家营造更真实的战场体验。

                                                          
  合金装备5:幻痛——敌人会根据玩家常用战术改进装备
  作为潜行类游戏的典范之作,《合金装备》总是全程能给玩家带来不一样的体验。在《合金装备5:幻痛》中,敌人会根据玩家偏爱的战术来改进自己的装备,比如玩家喜欢狙击爆头,那么敌人将会开始装备头盔来降低被爆头的概率;玩家经常在夜晚袭击,那么敌人就会加装手电筒;喜欢横冲直撞突突突?那敌人就会穿上厚厚的装甲保护自己。

  另外要说的是,这种改变并非整体的,而是逐渐的改变,就是说随着玩家某种战术的重复使用,敌人使用对应装备的概率会越来越大。这个系统的目的就在于当玩家经验越来越丰富,装备越来越高级的同时,逐渐增添游戏难度,达成一种游戏性上的平衡,有效地避免了后期粘性不足的问题。

                                                          
  GTA5——一个生机勃勃的世界
  说起GTA5的精彩细节,可能一天一夜都说不完,笔者还是决定讲一讲这个众多细节共同撑起的世界。有别于《上古卷轴》中NPC的独立生活,GTA5中上百平方公里的世界充满了太多的场景与人物交互,比如从医院复活后身上的伤痕,警察保护受伤同伴,登山拍照的游客,路人围观顶级豪车等等一系列琐碎但又真实的细节,随时都能展现出整个城市蓬勃的生命力,让玩家感觉操控的人物是在真正的活着,面对的不再是一堆冰冷的数据,而是有血有肉的真实世界。

  由此看来R星对于开放世界的把控已然纯熟,让人不禁期待GTA6还会给玩家带来怎样意料之外的惊喜。


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