有些游戏它就不是为了休闲玩家而诞生的,难度大,玩家需要具备一定水平的能力才能正常的享受游戏乐趣,想通关不玩个手抽脚抽的都不好意思说你玩过这款游戏。今儿就为大家盘点那些让你呼天喊地却又快感连连的高难度游戏。
《黑暗之魂》系列
难点:AI
《黑暗之魂》系列游戏一直是以难度著称,游戏的小怪就跟其他游戏里面的boss一样难打,在这里自动存档已经不够用了,你必须养成时刻走一步存个档的好习惯。否则你可能会时刻被各种不同“智慧类型”的敌人们虐杀。
这个游戏中,死亡是你身边的好朋友,一个陷阱、不利的地形、可恨的敌人都可以让你回到原点。当然,与难度相伴的自然是过关斩将后的极大快感。因此,足以将大多数休闲玩家群体拒之门外的超高难度,反而成为了魂系列的核心竞争力。
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血源
难点:杂兵=BOSS
都说《血源》很难,到底难到什么程度?轻则摔手柄砸电视,重则自信丧失,怀疑人生。通关这个游戏你会觉得人生三大难已经解决掉三分之一,高考都经历过了,房子都买了,血源诅咒都通关了,人生还有什么困难是无法解决的呢?因为死亡已经成为了玩家与怪物们最常见的问候方式。
在《血源》中,玩家的一切疏忽轻敌皆可能致死。因为敌人攻击性极强,杀伤力极高,并且通常占据地理优势。正如在现实中你打架再强但一对三也必定会输,本作极其忠实的反映了这点。和N个敌人硬拼根本是自杀行为。而且即便位阶再低的杂兵也有秒杀你的可能。
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仁王
难点:操作
作为一款硬核动作游戏,游戏的乐趣都藏在极端的困难和危险中,而只有那些想要在克服严峻挑战中寻找满足感的玩家才能欣赏到它的全部乐趣。这里没有洗好脖子等着你收割的小怪,每个Boss更是都足以劝退大批没有做好心理准备的玩家。
对于一般玩家而言,关卡上的推荐等级简直像是假的,如果装备和等级没有超过推荐等级一大截,可以直接去捡尸体了。游戏最具特色的“残心系统”简直就是为秀操作玩家量身打造的,残心操作的好可以戏耍BOSS贪伤害,回复一定的精力。而对于许多萌新来说,这系统根本就没啥用处,还是嗑药来的方便!
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《忍者龙剑传》系列
难点: 攻击节奏
爱过方知情重,醉过才知酒浓。即使没有玩过《忍者龙剑传》的单机党,肯定也或多或少知道这位帅气的黑色忍者。忍龙系列的难度也是相当的,这体现在怪物的AI上,敌方会在你攻击的僵直时间采取猛攻,也会采取防御等待反击或者其他怪物的配合,最关键的是每一个小怪都有属于自己的斩杀技能,什么炸弹贴脸刺刀穿身的,一不注意可能一个小兵就会一个技能打掉你半条命!可见忍龙系列的难度之高!
相比黑魂的谨慎,忍龙更讲究对出招时机的判断与拿捏,毕竟打得好的可以华丽无比打得不好也可能被小兵放连招~不过等玩家慢慢的学会了招式释放和时机的拿捏,那种爽快感也是不言而喻的~忍者真的是帅爆了!
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影子战术:将军之刃
难点:成就
本作是一款潜入类即时战略类游戏,玩法类似盟军敢死队。玩家需要需要管理一支团队,并关卡中巧妙运用成员特性来达成通关任务。在潜入过程中一旦被发现几乎都是死路一条,玩家只有选择耐心潜入,伺机找寻刺杀机会。如何躲避AI的视线,应该按怎样的顺序击杀才不会被发现,路边村民的尸体该怎样处理,如果利用影子模式设置好人物动作都是玩家需要考虑的问题。
当然游戏的成就系统则更加的变态,比如:不杀一人通关、花式干掉刺杀目标(比如淹死)、全程无警报通关、限时完成任务。都是游戏为了增加难度而设计的成就。反正笔者只是通关了普通难度一遍就已经感觉身体被掏空,至于最高级别的难度,不适合笔者的智商和操作。
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奥日与黑暗森林
难点:容错率低
《奥日与黑暗森林》看上去是一款唯美动人,小清新的动作游戏,画面风格不由得叫人期待它也许是款难得的治愈系佳作。表面上难度是循序渐进的,玩家可以通过剧情引导解锁9种主动技能,不过这些技能都只是从一定程度上极为有限地提高了一点点容错率,游戏从本质上不会因此变得简单。
真正的敌人其实不是反复刷新的怪物,而是场景里随处可见的荆棘毒刺和各类即死陷阱。即使你学会了所有技能也不能避免因手残导致的前功尽弃。一个小小的失误就可以让你几分钟的努力白费,想要顺利通关《奥日与黑暗森林》方法只有一个——集中精力避免失误。
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盗贼遗产
难点:BOSS、N周目
《盗贼遗产》的关卡设定并不是过了一关打下一关的形式。而是一个巨大的城堡,死了就要回到起点。想要继续就要交出身上所有的钱才能重新进入城堡。而且每次生成的子孙都会有各种奇怪的遗传特性和职业,使得游戏有各种千变万化的玩法。
各个区域的BOSS也是让人高山仰止的存在。《盗贼遗产》大概是唯一的一部让你在进入游戏的10分钟后就发现BOSS,然后6个小时之后才能干掉它的游戏。而且还有难度不断增加的N周目等待着你去挑战。游戏只适合很有耐心、不服输、爱探索的玩家。
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以撒的结合:重生
难点:毫无规律的随机性
《以撒的结合:重生》是一款Roguelike类型的游戏,游戏中的每一关的敌人、道具都会重新配置等待着玩家的到来,因此你永远都不知道下一个房间里到底是什么。游戏的惩罚机制十分严苛,如果角色在游戏中死亡,那么整段旅程就宣告结束,想要继续游戏就只能从头开始。
在操作上,游戏采用第三人称不固定的视角,因此射击的方向覆盖前后左右,想在要移动躲避的同时还要射中敌人,着实难度不下。对于手残党来说,熟悉掌握最为基础操作也需要花费一定的时间,堪称一款高难度的“魂斗罗游戏”。
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《怒首领蜂》系列
难点:躲避
《怒首领蜂》系列作为弹幕STG游戏的金字塔作品,本作为了极端提高"回避敌弹"这个STG的基本要素,最多同屏敌弹数达到了245发,密集恐惧着请慎看图。
而《怒首领蜂——最大往生》中的阴蜂战作为CAVE的最后一作弹幕游戏,于2011年最早发表在街机平台。目前为止尚未有街机上的该BOSS击破记录。不过,根本不需要最强boss,之前略简单一些绯蜂战的超快速高密度的随机弹幕,以及扔雷的时候BOSS是无敌的设定就已经足够普通玩家放弃人生了。
星际争霸2
难点:360度全方位无死角:操作+意识+反应+战术……
如果一定要选一个最难的游戏,笔者一定会毫不犹豫的选择星际争霸2,没200上的APM(手速)根本不敢说自己玩过星际2,没有好的意识容易被对手偷袭,没有灵敏的反应连切屏都来不及。一个小小的失误就可以将自己200人口的部队在几秒钟全部葬送。职业电竞选手则更是难上加难,有的时候,还会被某种来自东方的神秘力量(毒奶)操纵。堪称360度无死角的高难度游戏,放张图,你们感受一下。
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《魔界村》系列
难点:所有难度要素融合
如果有个盘点叫做“史上最难的游戏”,那么《魔界村》这个FC平台的“难度巨作”绝对会有一席之地。也许大家玩过各种各样很难的游戏,但是《魔界村》这个游戏,几乎云集了你想知道的所有关于难度的要素。甚至可以说,这是我们通常能够想到的所有难度的完美融合——超级血薄的主角,爆发般强悍的敌人,高到抓狂的出怪频率,极高的怪物AI,毫无躲避规律。不能有任何停歇和考虑的时间,永远令人无语的龙卷风和各种戳刺……
最关键是这还是很早以前的FC平台上的游戏,真的不知道当时制作这款游戏的人是怎么想的,这是打算从娃娃抓起培养抖M么?总之这游戏的难度简直是让人望而生畏,而且由于是FC游戏所以配置要求极低,有自虐倾向的小伙伴可以随时玩起来。