放假不来肝个痛快?十大让人重度沉迷的游戏

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你是猪吗 发表于 2017-1-26 08:19:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  视频游戏做为第九艺术到2017年已经近40个年头了,我们有幸成长在这个时代能看到游戏业伟大的进步。如果你睁大眼睛看看如今的游戏,再回头看看以前的游戏,你会觉得简直是不可思议。

  像我一样出生在90年代的孩子们的记忆是任天堂红白机或者是世嘉MD,那时候我们聚集在一起玩《超级马里奥》还有《超级索尼克》,一人一条命,一玩就是一个下午。其实真正算起来,这些游戏从开头打到通关一共也就几个小时,反观如今的游戏,几个小时,那能算什么,可能你才刚过新人教程吧。
  当今游戏里构建的世界是如此真实且富有生机,光是在游戏中游览各处景观或者发掘隐藏的剧情要素就足够花掉你好几十个小时了。而玩家在模拟类或和回合策略类游戏中投入的时间更是不计其数,更别提曾经最多只能4人局域网联机的游戏变成了如今的大型多人在线游戏,我们可以和不止几百个玩家同屏战斗。
  无论你想当一个寻找财富的冒险家,还是隐藏在黑暗中的刺客,或者是发号施令的领导人,你都可以在游戏中获得自己的满足,好了话也不多说了,下面就让我来介绍这10个玩到忘了你自己是谁的重磅巨作吧。
  10.《上古卷轴5:天际》
  我对《上古卷轴5》惟一的批评就是,这个世界太开放了。从一开始创建人物(你可能会捏半个小时),然后被龙袭击,穿过阴森的洞穴和地道,然后突然眼前一亮,一个全新的世界!
  然后你就被告知你可以去任何地方……真真实实的15平方英里的山脉、城墙、地牢、洞穴和矮人遗迹,那个年代最庞大的开放世界构架,最可怕的是如此广阔的地图上充斥着各种任务和细节等着你去发掘,可以说每玩一遍老滚5,每次都有新感觉。激动人心的任务,有血有肉的角色,精彩的任务和自由的选择,它们完美地组合在一起成为了老滚5这款经久不衰的游戏。
  真正的幻想型RPG的巅峰,游戏的主线故事可能需要30个小时,但如果你沉迷于支线不可自拔,或者是开始玩MOD的话,那投入的时间我无法计算。可能《上古卷轴5天际》的规模不够它后来的表亲《辐射4》大,构架也不够细致。但你可以去某MOD论坛看看它的热度,永远是第一。在这个游戏类型里,没有人能打败《上古卷轴5》。



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  9.《足球经理2017》
  《足球经理》的世界很小,只有一个球场那么大,但游戏的规模却让人叹为观止。游戏的数据库与世界上真实存在的每一个球员,每一个职业联赛,每一次杯赛同步。更别提你还可以详细地调配球队人员职员的变动和管理,可以招聘教练组成员,和球员谈判合同,发展球队建设。这些都是游戏的特色所在,你可以扮演一个你喜欢的GM做事。
  我还没说到踢比赛这一方面呢,随着游戏多年的发展进步,如今你不仅可以选择你心仪的球队组建一支宇宙队横扫联赛,也可以选择一支鱼腩球队,从零开始着手,最后一步步想方设法胜过强大的队伍,成为一代传奇。这让游戏变得更具有重复可玩性,大大提高了游戏对玩家的黏着力。
  而做为一个足够专业的玩家的话,他们通常会选择更高层次的挑战,往往会选择一支别的国家的低层联盟的球队开始培养,根据国家的规则和财政政策做出相应的调整,一步步走上巅峰。



                                                          
  8.《巫师3:狂猎》
  《巫师3》的亮点不光光是宏大的背景,白狼精彩的冒险史和横扫2015年大小奖项的名头,而是整个游戏对真实世界的写照。许多游戏都拥有怪物和魔法设定,但唯独这款游戏通过内在来剖析人性,使得他得以脱颖而出,让人意犹未尽。巨大的地图规模,隐藏在城市或者乡村各个角落的秘密,使得玩家们在结束杰洛特的冒险之后还不停在游戏中游荡。
  更重要的是,CDPR给我们带来了两个名垂青史的DLC,而非仅仅提供一些免费的服装,武器装扮。“石之心”和“血与酒”可以给玩家多带来60个小时以上的游戏体验,这简直相当于一款全新的《巫师》续作的长度,波兰人却只向玩家收取了不到一部3A大作一半的价格,只能说实在是良心厂商。以至于国内很多玩家爱称为“波兰蠢驴”。
  我只希望以后的游戏界能多向CDPR学习学习,纯粹一点也更有爱一些。



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  7.《GTAV》
  因为《GTAV》的存在,导致《正当防卫3》和《黑道圣徒3》只能角逐一下“最大开放世界游乐场”奖项了。这两个游戏与《GTAV》最大的区别是,后者更加的真实,想像一下你能在洛圣都玩什么花样跳伞,拿着夸张无比的武器到处搞破坏或者把一切楼房移为平地吗?
  拥有业界创新的三个主角自由切换的叙事手法,使得游戏的单人部分可以长达上百小时——而且这三个人是如此的截然不同,各有特色。故事发生在以洛杉矶为原型的洛圣都,因此故事也如好莱坞电影一样梦幻,游戏中的世界基本按照现实复刻,看到某些熟悉的场景你会会心一笑。
  汽车、飞机、潜艇,这些载具都可以自由驾驶,系列第一次引入动物的概念,你可以在街道上看到小狗和小猫,在野外能看到各种野生动物。当然还有系列不可或缺的,受到无数玩家热爱的凌晨脱衣舞俱乐部。
  在游戏中,你除了杀人还有更好的事情可以做,打网球或者是高尔夫?去一场说走就走的踏青,去高空跳伞还是来一场铁人三项锦标赛?当太阳下山的时候就是街头飙车的时间,开上你的座驾一路飞驰吧。或者你也可以瘫坐在沙发里,享受数小时精心制作的电视节目。
  如果你还是玩线上的玩家的话,那这个游戏就更庞大了。我就不多说,给你们一个眼神自己体会。



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  6.《行星边际2》
  我觉得当一款游戏可以支持2000个玩家在同一个战场进行战斗时,它理所当然上榜成为一款“内容巨大”的游戏。
  游戏背景设定在未来,讲述了地球共和国、瓦奴主权国和新联邦之间的战争。受到早期《战地》系列的影响,游戏的模式倾向于“夺旗和占据”。每一场战斗都是几百人以上的规模(目前的世界纪录是1158个玩家在同一个战场上殊死搏杀),所以你可以想像一下这个战场有多么庞大。游戏的画面是同时期在线FPS游戏中的翘楚,占据要点可以让你获得经验值来升级你的装备和武器,同样从操纵炮台到构筑碉堡,你可以获得不同的能力升级和支援装备。
  玩家是无法以一己之力对抗如潮水般的敌人,游戏提供了突击兵,狙击手,反坦克手,支援工程师和战地医生可以选择,所以组建一个化学反应良好的团队是游戏的重中之重。
  《行星边际2》可以说是老战地玩家想要的《战地1》的样子——一款基本可以忽略的背景故事,见面就是干的爽快感,大规模的战场以及团队合作为主的网络对战游戏。



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  5.《龙腾世纪:审判》
  《龙腾世纪:审判》就是属于那种已经通关了,想封盘时忍不住打开游戏,结果又被吸引回去了那种类型。
  尽管与幻想RPG的典型例子如《巫师3》和《上古卷轴》相比有些失色,但别忘了这是生软制作的游戏,以剧情见长。《龙腾世纪:审判》充满了各种传说故事,生动的队友及人物刻画和引人入胜的世界观。
  与《巫师3》相比,它同样也以游戏的故事来和现实世界做比较,通过和阴暗的种族主义者和腐败的政府来斗争,来深度剖析人性的阴暗面。而与《上古卷轴5》相比,它也可以自定义游戏的主角,无论是性别还是样貌种族,而这些都会影响不同的NPC对待你的态度。
  和《巫师3》的84平方英里的面积相比,《龙腾世纪:审判》的45平方英里同样也充满了不为人知的秘密。游戏的地形设计很出色,有干燥炎热的沙漠,茂密的丛林也有战火纷飞的海岸线。让你在冒险的旅途中不会感到千篇一律。
  在游戏中居民会根据你的道德值和影响力选择和你对话的方式,你甚至还可以定制你个人的要塞,以扩大你在世界各地的影响力。相应的当你在开头选择你的种族和职业时你就必须规划好自己的发展路线,否则你会发现战斗异常困难。当然“容易”和“正常”难度的玩家应该可以轻松通关,但如果你再往上挑战高难度的话,整个游戏就变得截然不同了,类型于像《暗黑破坏神》那样的战略性RPG。



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  4.《杀手》
  从《杀手:赦免》失败的阴影中走出来(其实也不算多大的失败,只这是一作注重于故事的叙事而非沙盒世界的设计),去年的《杀手》可谓是回归到了系列巅峰《血钱》的光辉岁月里。高水平的开放世界,特工47这次将面对许多极具想象力的暗杀目标的方法。
  在游戏中每个关卡你都将会面对庞大的NPC数量,你需要从这么多的人头穿过重重阻碍,找出你的目标。因此你可以用各种办法,偷偷抓住一个人进行易容换装,定制你的武器装备,设置一些有用的陷阱,你仿佛觉得你真的是一个特工杀手,将暗杀的一切步骤融入到了这个鲜活的世界当中。
  如果你作为一个系列的新玩家的话,IO制作组也给你提供了“线索”引导,你可以把握一次机会,根据提示循序渐进地完成你无痕的暗杀。而IO做的最聪明的一点我想是提供了社区,可以让玩家自己制定暗杀的榜单放到社区上,接受契约并完成的玩家能获得丰厚的奖励,这大大提高了这个游戏的可玩性。想像一下,一个毫不知情的目标和稍纵即逝的机会,这种刺激感不是别的游戏都有的。
  如果你喜欢当一个沉默的刺客,你可以窃听一切有用的情报,最终把握住机会让你的目标死于非命,看起来就像一场意外。而如果你喜欢冲突的话,那你一定要小心,在游戏里特工47也只是个肉体之躯,挨不住几枪的。



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  3.《魔兽世界》
  这个游戏从发行以来已经走过了13个年头了,仿佛一个传奇一样,在各大社交网络上诉说着它的成功之道。
  你可以在艾泽拉斯大陆上探索整个世界,到处都充满了故事,任务,怪兽,野生动物,最最重要的,有无数像你一样的冒险家。不停给WOW注入新鲜血液的正是暴雪不断推出的新的资料片,正如最近刚刚推出的《军团》,又成功让一批老玩家回坑。
  作为MMORPG的教科书,《魔兽世界》真正伟大之处在于,它成功地把世界各地的玩家凝聚在一起,在这个冒险世界中一起成长。核心玩家可以在这款游戏中投入成百上千的时间和金钱不眨一下眼睛,而休闲玩家可以就稍微试了试就AFK了,所以能留下的都是被筛选下来的。
  游戏的故事的确激动人心,但WOW真正强大的地方在于它的公会和社区,玩家可以加入各种公会和队友一起下副本,挑战敌人,而往往只有足够强大,配合默契的团队才能团结在一起,打败那些看起来不可击败的BOSS,拿到丰厚的奖励。罕见的战利品可以使他们打造更强大的武器和装备,增加他们的能力以应对接下来更艰难的挑战。而这些都要你投入无数的时间来建立你和队友之间的默契,探索对抗敌人的战略,来使得自己的装备得以应付不断开拓的世界地图。



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  2.《星际争霸2》
  在RTS领域里,《星际争霸2》依然是当之无愧的NO.1。作为电子竞技的启蒙教父级别的作品,现今,《星际争霸》还是影响着世界各地的电竞选手,尤其是在韩国。在游戏中,玩家将选择操纵人类,虫族或者是神族。而这三个种族之间的能力都是非常平衡的,游戏绝对做到了公平。
  如果你像我一样,因为连线速度太慢,只能玩离线模式的话,那《星际争霸2》拥有一个巨大的故事背景横跨了三个种族,在即将到来的新资料片《虚空之遗》中,整个故事将会画上一个句号。这是除了《红色警戒》之后第一个让我对它的剧情和人物感兴趣的RTS游戏。
  然而如果你的网络够好,那在网络上与人对战是非常有趣的。因为游戏的公平性,各种族兵种之间都有优劣,所以能赢下战局的唯一希望就是你的脑力和操控性的结合,你需要开动你的想法来采取各种创造性的策略,扩张新的地盘,构建新的军队,从刁钻的角度对敌人进行攻击。俗话说,与人斗,其乐无穷,《星际争霸2》的服务器一直是处于忙碌状态的,如果不出什么差错的话,这款游戏会和它的前辈一样长寿。
  对于沉迷的玩家可以这样说,《星际争霸2》不是一款游戏,而是一种生活方式。



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  1.《文明6》
  “再来一回合。”这句话的起源,《文明6》是“席德梅尔——难以置信——太TM好玩了”系列的新作。我说这个游戏够庞大是因为,它包含了全世界的地图,而且它庞大的另一个原因是没有人会说,“我规定了自己只玩几个小时的文明。”在它面前一切承诺都是空头支票。
  牛顿第三定律说了:相互作用的两个物体之间的作用力和反作用力总是大小相等,方向相反,作用在同一条直线上。而席德梅尔定律是:当你觉得你只在《文明》中度过的1小时,其实已经度过了现实世界中的4小时。
  这个系列的游戏拥有数量众多的资料片和扩充包,而恰恰得益于这些DLC,让整个游戏变得焕然一新,不信你去玩玩《文明5》的原版。在五颜六色的领袖中选择你心仪的一个之后,你就将面对整个国家的存亡,每个国家都拥有它们的优势和劣势,你需要确定你周围拥有哪些文明,并了解他们是一个好战的征服者,或是钻研科技的进步国度,还是一个传播文化的典范。
  而在游戏中胜利的条件并不只有征服那么简单,你可以采取多种方式,文化入侵,宗教洗脑等等。而随着科技的进步,时代的更迭,你会历经各种不同的年代,获得不同的体验,使游戏的可玩性倍增。当然如果你想要和平相处,但你的邻居不同意的话,那也就只有一个方法了——干他丫的!



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