岁月如梭,不知不觉中我们迎来了崭新的2017,告别了充满回忆的2016,在过去的一年里我们见证了《最终幻想15》《最后的守护者》《黑暗之魂3》等一部部游戏大作,那么在新的一年里,将有哪些优秀作品在掏我们腰包的同时再带给我们惊喜呢?
NO.1《荒野大镖客2》
从《荒野大镖客2》的预告中我们可以看到,画面相当优秀(不知水分如何),然而具体的剧情却不得而知,从“听好了···当机会来临的时候,抛下一切,离开吧,没什么好留恋的了。”这四句话中或许能够猜测出即便是系列产品的前传,然而主角依然是个谜。
需着重一提的是,R星《荒野大镖客2》加入了官方中文,与高中出现了7名骑手,支持多人游戏成为一款在线版GTA也是说不定的。不过为嘛是7个人,这是西部版的《七武士》吗?
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NO2.《掠食》
《掠食》新作与此前的作品并无关联,《掠食2》曾在2014年取消开发计划,新作如今由Arkane工作室接手,延续的只有游戏名称,本作完全重构系列设定,加入心里惊悚元素,定位为第一人称科幻动作游戏。
玩家需要扮演太空船上的成员抵抗外星生命的攻击,值得一提的是主角可以通过某种叫做“精神放大器”的设备获取技能,当中有一个演示表演的“模仿”技能,只要主角有足够的适配度,就可以变身为任何物体。
当然了,《掠食》到底有没有那么神奇,是否打造的像《生化危机》《寂静岭》那般毛骨悚然还要等见到游戏的那一刻才能定论。
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NO3.《生化危机7》
《生化危机7》在索尼E3展上曾发布试玩版内容,虽然官方说试玩版与正版没有毛的关系,但整个游戏机制使得众多玩家觉得整个试玩版在抄袭《P.T.》,当然了,开头的“Welcome Home”有没有想到《寂静岭5:归乡》?
好吧,我们不是来吐槽游戏的,主要还是介绍。据悉,《生化危机7》在提升难度和聚焦恐怖这两点上下了重手戏,作为系列的第七部作品,本作的开发使用了“RE引擎”,是为《生化危机7》专门开发的引擎,性能堪称能表现与电影相匹敌的画面。同时,《生化危机7》首次将日版与欧美版的名字结合到一起,而起玩法也从四代开始的机枪扫射回归到一代的解密探索。
虽然使用VR技术绝对会带来极高的人气,但从目前的demo中也有人会议论,这样大幅改变游戏风格,到底是成为开启新纪元的神作还是成为被人唾弃的口水作,关于本作的口碑,可能会处在两个极端。
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NO4.《龙鳞化身》
《龙鳞化身》是由白金工作室打造的一款魔幻动作RPG游戏,动作游戏本来就是白金工作室的强项,,虽然出现了《忍者神龟》这种渣渣的意外,但也影响不了我们对白金工作室实力的认可。
游戏有点儿像《怪物猎人》和《鬼泣》的结合体,但《龙鳞化身》当中玩家不会看到线性进程,玩家要在开放世界中进行非线性探索,当然,本作品也不是沙盒玩法,在探索过程中提升技能还是很有必要的。
虽然本作号称是与《猎天使魔女1》同期立项产品,多次跳票,历经十年的修改与完善才达到目前这种理想效果,但多次跳票与多年制作已经不能成为一款好产品的参考标准了,能够承载我们希望的,目前只是对白金工作室的信任。
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NO5.《战神4》
虽然此作至目前为止官方透露的情报还不多,但是自《战神4》公布的那一刻,等待多年的粉丝终于还是有了一个泪奔的理由,关于奎爷的点点滴滴又重新点燃了胸中的激情。
战斗设计师透露,本版本将有两种作战系统,斧子战斗可以作为近战武器使用,也可以扔向敌人然后召回(雷神锤子的变相体),同时还能施法,例如早期公布的演示中出现的冰霜攻击。沿袭前作的一点就是本作仍然保留的怒气系统,当然了,这主要是为了在儿子面前表现出不同于面对怪物时的人性化性格设定。
说到儿子,在本作中奎爷儿子已经知道父亲的真实血统,同时也可以获得经验,关键主题打造为奎爷及儿子的求生里程(不知道为什么提到父子档总想起了爸爸去哪儿)!!!关于奎爷老婆的身份在这次的故事中也会起到很重要的作用,但究竟是谁目前还不得而知,好在此作距离与我们见面已经不远了。
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NO.6《地平线:黎明时分》
单就其试玩版来说,《地平线:黎明时分》可以算是在众多期待作品中出乎意料的一匹黑马,开放世界与RPG的结合,让这款产品的可玩性可以用惊艳来形容,其受期待成都应当是与《战神》比肩的。
本作的故事背景设定在未来的世界末日,高度发达的智能机械占领食物链顶端之后,人类早已不是最优种族,原始的冷兵器成为了对抗机械巨兽的最普遍武器,玩家将在一段段神秘冒险征程中见证这一切的根源及发展。
游戏中将有非常巨大的开放世界,众多的游戏任务,同时也包括很多不同的地理地区,所以,这也致使整个游戏端变的十分巨大,测试十分耗时,完美的解释了之前延期的最主要原因。
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NO.7《质量效应:仙女座》
仙女座的故事繁盛在三部曲之后,发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,当然了,主角也不再是我们所熟悉的薛帕德,玩家将会探索上百个太阳系,收集资源,强化飞船,打造武器等等,在一次次的殖民过程中寻找人类新家。
在新作中,全新的陆地载具nomad将登场,结合第三人称视角,玩家可使用附属在手腕上的扫描功能进行探索,实际战斗中喷气背包和特殊能力将发挥重要作用,遭遇好战的外星种族将提供丰富的战斗内容。
最后,报道中称本作计划虽在1至3月发售,但跳不跳票谁说的准呢。
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NO.8《塞尔达传说:荒野之息》
《塞尔达传说》一直在游戏领域具有非凡的意义,作为解密探索类游戏中的佼佼者,无疑兼具情怀和质量这两个最为重要的元素。
在本作中,海拉尔平原、死亡山脉、海利亚大桥、时之神殿、海拉尔王国等各种熟悉场景将重现,其画风比《风之杖》更加真实,比《天空之剑》更具真实还原。其中服饰系统、道具系统、迷宫道具、武器系统、弓箭系统、耐力系统、语音系统、烹饪系统、回避系统、符文系统等各主要玩法系统都具有可圈可点之处,尤其细节方面可以说是坐到了系列之最。
可以说《荒野之息》是集《塞尔拉传说》的集大成作品,官方也有说法对其时间线进行优化,然而对于塞尔达传说一向混乱的时间线而言,我还是不报太大希望,但这依然不影响对《荒野之息》的期待。
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