总是有一些游戏,表面看起来三观不正,血腥恶搞,主人公玩世不恭,但是仔细游玩后会发现并不是这么简单,在三观不正表面的背后藏着一颗三观奇正的心。这种方式其实是为了让玩家体会到更深层的含义,对游戏的三观有更深刻的理解。
沙耶之歌——爱情,是精神还是肉体?
玩家们完全可以将这款游戏当做一场电影,一本轻小说来观看。男主角郁纪因为意外导致知觉障碍,在他的眼中一切事物都变得如蠕动的肉块一般。而原本如同肉块般外貌的异类女主角沙耶在男主眼中变成了一个青春少女。主角之间慢慢的产生了爱恋。沙耶为郁纪的世界带来了纯洁,带来了美好,却给郁纪身边的人带来了灾难和厄运。
《沙耶之歌》并不是一个能让所有人接受的故事,整个故事被欺骗,谎言,虚伪,蒙蔽所覆盖,充满了血腥暴力,三观极其不正,在这里看到的近乎只有绝望,即使出现一丝光明,也是黑暗前的最后一丝慰藉。沙耶和郁纪的情感是建立在空中楼阁之上的,但也正是这种朝生暮死的爱情,才使其更叫人唏嘘扼腕。或许这就是沙耶之歌想要传达的,救赎,解脱,生命的意义,以及最为澄澈无垢的爱。也让笔者不禁思考一个问题,爱情,是精神还是肉体?
勇敢的心:世界大战——人性的善良能驱散绝望
作为一款2D解谜游戏。玩家需要通过控制人物以及点击画面上的物品来解开谜题,不断前进推进剧情发展。游戏通过战争中四个普通人和军犬的视角,来描述一战这场人类历史上的大灾难,在冒险故事的背后,展示了战争毁灭个体幸福的多种手段。而手绘图画的背后,隐含着暴力、死亡、破碎的家庭、离散的爱人和伟大的友谊,背景则是我们都见证过的战争记忆:战壕、地道、毒气、废墟残垣和枪林弹雨。
战争永远是惨无人道的,是不存在正常的三观的,但人性善良的一面也为绝望中的人们带来了温暖。在冒险故事的背后,展示了战争毁灭个体幸福的多种手段,随着游戏故事的进行,所有角色的生活都会密不可分的联系到一起。他们互相帮助,试图在这场恐怖的战争中保持住他们的人性善良的一面。
君与彼女与彼女之恋——别做渣男,更别劈腿!
《君与彼女与彼女之恋》是一款文字冒险游戏。玩家扮演男主角,跟着游戏剧情攻略两个女主中的一个(或两个),让她成为你的女朋友。一周目后,与女朋友许下了相爱一生一世的誓言。接下来呢?开二周目吧,把另一个女主角攻略下来,而这才是这个游戏中最核心的精髓。而二周目的剧情,却是玩家将从两个女生中选择一个,而没被选上的另一个,将永远从游戏中消失,记住,是永远消失!游戏文件再度修改,标题变为君与彼女之恋。
这个游戏看起来是一个开后宫的文字冒险游戏,但最后的结局旨在告诉现实中的我们,别做渣男,更别劈腿!
美国末日——生命都是宝贵的
《美国末日》是一款末世动作冒险游戏。玩家扮演中年男性乔尔,将14岁少女艾莉逃脱出疫情隔离区,穿越化为废墟丛林的大都会。面对病毒感染变种人类与其他幸存者集团威胁,展开了一场改变两人一生的深刻旅程。游戏的结尾,乔尔为了救艾莉杀死了火萤的疫苗研究者和马琳,间接地使人类失去了一个抑制僵尸真菌的机会。
对乔尔而言,艾莉就是全部,比整个人类还重要。对一个父亲来说,这才是最正确的选择。不止如此,艾莉的生命是属于艾莉自己的,要生要死应由艾莉自己决定,而不是为了达成大业被不知情地牺牲掉,任何人的生命都是宝贵的。
游戏机被老妈藏起来了——家人才是最重要的
《游戏机被老妈藏起来了》是一款密室逃脱游戏,所有关卡都是以儿子想方设法找到妈妈藏起来的游戏机为目的,找到游戏机就通过一个关卡。罐子中跳出一个妈妈,柜子里冒出一堆警察叔叔,为了拿到游戏机什么方法都用上了,仿佛回到了和妈妈斗争的时代。而到了最后一关,左上角的时间过了1000个日子,原本可爱的正太也变成了死宅男,当玩家放下游戏机会发现,家人一直守护在你身边,结局却令人意外地暖。
表面上看上去是个恶搞无节操的密室逃脱游戏,但逃脱的不是自己妈妈拿到游戏机,而是放下游戏机,离开这个房间,找回自己温暖的家人。
水仙——或许安乐死才是一种终极关怀
水仙是一款催泪向恋爱冒险文字游戏,以现实生活的少男少女为主角,通过讲述生与死的界限和日常生活的困扰带来强大的震撼的代入感,游戏中没有太过明显的情绪起伏,有的只是淡然和平静,让玩家们安静的体验故事的真谛。
《水仙》表面上讲述的是个绝症病人从医院逃离去自杀的消极故事,看上去三观不正。而实际上,她的生死观可能比常人要来得深刻的多。对于身患绝症的人,强行续命也许只是平添痛苦,或许安乐死才是一种终极关怀。
GTA——反思自己的所作所为
《GTA》拥有着几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。看上去充斥着暴力、色情、毒品、尔虞我诈和背信弃义等一切社会负能量,但游戏过程中无时无刻不在探讨和提醒着人性的原则与底线,游戏里似乎没有一个好人,但他们却没有一个落得好下场。
本作是一个帮助玩家释放压力与犯罪欲的机器,在这个虚拟的开放世界里,你可以肆意妄为的做任何你想做的事情,但同样你也会付出相应的代价,而换来的则是更加珍惜现实中的美好生活,以GTA为鉴,反思自己的所作所为。
蠢蠢的死法——提醒熊孩子,不作死就不会死
《蠢蠢的死法》是一款澳大利亚墨尔本为宣传铁路安全而制作的一个公益广告的同名休闲小游戏,游戏最终的目的并不是让它们蠢蠢地死去,而是需要你伸出“上帝之手”来拯救它们。游戏采用难度升级制度,并没有设置关卡制。拯救的方式看起来也十分普通,例如将它们头上的火焰扑灭,游戏情节相当有趣。如果你不管它们,它们就会因为自己的无知愚蠢而死去。
《蠢蠢的死法》的玩法看起来有点血腥毁三观,却更能让我们意识到日常生活中哪些事情是作死的行为,意在提醒熊孩子们,在日常生活中多注意细节,避免一些小危险。
羞辱——别被仇恨冲昏了头脑
《羞辱》是一款暗杀题材的潜入类动作冒险游戏,玩家可以随时使用武器杀死任何人。不仅可以设置陷阱,还可以潜入到戒备森严的贵族府邸,干掉所有守卫部队。玩家更可以在不被敌人的察觉的情况下溜进敌营执行任务。游戏的玩法可以说是三观不正,主角为了复仇一路刺杀各种人,最后让整个国家笼罩在鼠疫当中。但是游戏其实还有一种玩法,通过玩家的行为的选择避免任何人死去,这样才会迎来真正的结局,主角安度晚年并平静的结束了自己的生命。
游戏的结局在于你杀还是不杀的一念之间。有的玩家或许会将其它玩成“砍砍砍”的血腥游戏,而另一部分玩家一定会享受到在付出巨大牺牲努力之后达成完美结局的快感和成就感,克制自己不去为复仇的一时快感而杀人,而是忍下来以大局为重才能达成真正完美的结局。
这是我的战争——战争对人性的拷问
《这是我的战争》是一款横版沙盒游戏。以全新的角度看待战争,故事剧情取材于真实事件。游戏中玩家控制一群战争中的平民,玩家可以选择帮助或者无视其他幸存者,而每帮助一个向你寻求求助的人,游戏难度也会随之提升。而玩家一旦放弃道德底线,闯入老夫妇的豪宅,将他们的物资搜刮一空,通关也变得“容易”起来。
游戏看起来充满了自私和残杀三观极其不正,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。但每个决定的背后又有着无奈和人性的拷问,善恶往往就在一念之间。能否经得起道德的叩问,能否过得了自己内心的那道坎儿,一切都由玩家自己决定!