大多数的游戏开发者都会根据玩家的平均水平而调整游戏的基础难度,因为这是大多数的玩家所接触的模式。困难和自虐难度则没有得到相同的关注度。少数游戏超越了那种直接减半血条或增加更多的枪林弹雨的固定模式,它们有着创新的游戏难度增加标准,让这个更高的难度成为了一个新的整体。这里我们选择了几款游戏,高难度模式为它们增色不少。
1.《蝙蝠侠:阿卡姆》系列(Batman: Arkham Asylum/City/Knight)
难度选项:困难(Hard)
难度改动:取消了反击通知,并减少了出现的次数。
《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,让我们得以实现了一个梦想:成为蝙蝠侠。游戏中的每一种模式都让你感觉到你就是蝙蝠侠。而在困难模式中,没有了各种提示指示器,你需要更仔细的处理威胁并要十分清楚敌人的动向。而这些在普通模式中都会通过提示通知你。不过还好的是,游戏中给玩家提供了响应性控制来处理这些威胁。要求玩家更加专注、反应更快是很合适的,因为这样可以让玩家觉得自己更像蝙蝠侠,他对抗暴徒的时候可一直都没有什么战斗提示。
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2.《死亡空间2》(Dead Space 2)
难度选项:硬核模式(Hard Core Mode)
难度改动:没有检查点,只有三个保存点,相对更少的资源。
硬核模式让《死亡空间2》变成了充满恐怖游戏各种元素集中体现。不舒服的视角,高精度的操作和不经常见到的保存点曾经都是硬件限制的副产品,当代游戏设计已经淘汰了这些过时的让玩家感到恐怖的方式。《死亡空间2》有着现代化的设计风格和流畅的动作射击体验,但硬核模式唤醒了玩家在低难度中找不到的上古时代氛围。极少的保存点并取消检查点意味着一个错误的举动就会浪费数个小时的时间。当你通过《死亡空间2》中堆满尸体的走廊时,给你的感觉就像回到了玩《生化危机2》的那个年代。而《死亡空间2》只是没有了笨重的人物操控和令人沮丧的游戏视角。
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3.《细胞分裂:黑名单》(Splinter Cell: Blacklist)
难度选项:完美主义者(Perfectionist)
难度改动:取消了声呐(X射线)护目镜,标记和执行(自动杀死)功能,无法在任务中进行补给。
《细胞分裂:黑名单》是潜行游戏中十分流畅的一部作品,它在完美主义者难度中找到了新旧两个意识形态中的的一个适当的中间地带。失去了声呐护目镜,也无法使用标记和执行功能,这大幅减缓了游戏速度,更符合PS2时代《细胞分裂》的风格。面对聪明并且致命的敌人,玩家的射击需要更具反应性和准确性才能获得胜利。这对山姆·费舍尔来说也是一个更大的挑战。
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6.《孤岛惊魂:原始杀戮》(Far Cry Primal)
难度选项:幸存者模式(Survivor Mode)
难度改动:更黑暗的夜晚,更有侵略性的野兽,旅行需要更多资源,没有小地图,手工制作更加实时,没有强大的科技可以升级等等。
《孤岛惊魂:原始杀戮》的幸存者模式剥夺了大部分现代游戏特性,这是十分有道理的设置。作为一个几乎裸体的男人在这种世界中生存是多么脆弱。Ubiblog的编辑MikelReparaz说,“我们不只是使游戏更加难:它从根本上改变了你玩游戏的经验和方式。”他是对的。黑暗的夜晚和缺乏小地图显示了对未知的恐惧,帮助引起我们的祖先毫无疑问地每天感觉到的特别是在黄昏之后的脆弱感。《原始杀戮》给玩家一个无情的史前世界的幻觉,但幸存者模式完全实现了这一点,让你感觉到自己就在史前世界。
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