这些游戏要是重制的话 估计老玩家睡觉都会笑醒

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你是猪吗 发表于 2017-9-19 19:05:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  这几年重制游戏实在太火了,几乎每个月都能冒出不少重制游戏,比如《星际争霸》重制版刚推出不久,《帝国时代:终极版》就要推出了,再比如说最近大宇公司隆重宣布将要重制仙剑系列最初的几代,然后《生化危机2》和《最终幻想7》的重制版将要在未来降临。
  虽然说有这么多的经典游戏重制了,但是依然有很多经典中的经典没有得到重制,这些神作未来一旦重制,估计很多老玩家都会感动得痛哭流涕敲锣打鼓一番,睡觉都能笑醒了。
  魔兽争霸3
  《星际争霸》和《帝国时代》都重制了,《帝国时代2》和《帝国时代3》未来都要重制了,那么《魔兽争霸3》的重制版还会远么?
  没有《魔兽争霸3》就没有后来的DOTA,也没有更后来的MOBA类型,这一切的一切都是建立在《魔兽争霸3》的基础之上而来的,这款游戏将英雄的存在感和技能都做到了极致,使得这款即时战略游戏走出了和当时大热门的《星际争霸》、《红色警戒2》等游戏完全不同的一条路子。
  《魔兽争霸3》就当年的画面表现来说是顶级的,但是现在来看也不免落伍了,如果能用《魔兽世界》或者是虚幻4引擎重制《魔兽争霸3》,再现那一段波澜壮阔的艾泽拉斯历史,必将是玩家之福!



                                                                      
  三国群英传2
  《三国群英传2》当年出来的时候和《红色警戒》还有《仙剑奇侠传》都是电脑游戏室的必玩之作,那时候网吧还没有出现,电脑游戏室里面电脑可以玩的游戏翻来覆去就是那么几个,好在这些游戏相当耐玩,因此吸引到了无数人。
  《三国群英传2》当年之所以火爆,恐怕和这款游戏的宏大战场有很大关系,毕竟像光荣的三国志系列和太阁立志传系列这些当年所谓的文字游戏都是很复杂的策略经营要素,而且战斗画面相当简陋,还是那种走格子的形式,节奏上比较缓慢,而《三国群英传2》的战斗则颇有些即时战略游戏的味道,令人感到自己真的是在指挥千军万马,而且使用武将计的感觉也相当酸爽。
  现在来看这款游戏问题很多,例如武将计大多都不平衡,游戏bug多多,战斗和内政无比简陋,头像极其逗比,但是在那个年代,玩家能玩到体验宏大三国战场快速对战的只有这款游戏了,而且后来玩家们开发这款游戏的热度也是没人想得到的,从这款游戏衍生出来的MOD那真是不计其数。
  所以,这款游戏如果现在还能重制一下,表现更加壮阔更加宏大的战场,那么肯定还是有很多玩家买账的,毕竟三国无双系列虽然好玩,但是一个人在战场上厮杀打败千军万马总是令人感觉不太真实,那些小兵们也实在是太可怜了。



                                                                      
  炎龙骑士团系列
  我已经无数次歌颂这个系列了,但是我依然觉得赞美得还不够多,对于这个当年一度比肩日本经典战旗游戏的国产游戏系列,再多的夸奖都显得少。
  不用再赘述这个系列当年是何等的辉煌了,当年有多少人沉迷于这款游戏中了,即便是现在,很多人还在用DOSBOX模拟器玩这个系列呢,当然2014年的时候这个系列出过手机版本,但只是把当年的DOS版本的画面清晰度提高了一些来适应时代而已,本质内容仍然没有什么变化。
  这几年国产单机游戏不断复活,不少老的系列纷纷推出了续作,但是要我说还真不如把早年一些经典的游戏重制一下呢,比如炎龙骑士团系列,还有《阿猫阿狗》和《金庸群侠传》。



                                                                      
  辐射:新维加斯
  如果没有《辐射:新维加斯》,也许《辐射4》还是一个好游戏。
  即便放在整个辐射系列里面,《辐射:新维加斯》也经常被认为超越了2代和3代,持有这种观点的玩家并不在少数,当然了,整个辐射系列的粉丝派别大致可以分为2代3代和新维加斯这三大派,长久以来三派一直为了哪一代才是系列之最而争论不休。
  不过毫无疑问的是,新维加斯是游戏史上最杰出的神作之一,这一点是普遍形成了共识的。
  新维加斯的伟大,在于每个人可以真正选择自己的道路,游戏的本传当中有非常多的选择,这里的选择承袭了黑曜石的一贯特点,有选择就必有后果。选择了一方,就意味着很可能要和另一方为敌,没有任何的中间路线。在主线进入到维加斯城之前的积聚力量的阶段,你和各个阵营之间的关系就会决定你最后的决战当中能获取到的帮助。而主线任务的最后,你同样要选边站,在各大势力或者自立门户当中选择一个。
  而真正牛逼的是,新维加斯的四个剧情DLC以别传的形式,选取了本传中只闻其名不见其人的四个传奇人物,在这个主旨的基础上再进一步,很好地补完了人与路的关系。
  也难怪有人说,新维加斯如果只出本传可能只是杰作,但是因为四个DLC,立马成为了神作。
  这款游戏实在太过成功也带给了后来者巨大的压力,不再由黑曜石担纲制作的《辐射4》在口碑评价上远不如新维加斯,而且《辐射4》在推出的那一年几乎没捞到什么奖项,在各大游戏评选和颁奖礼上面都被《猎魔人3》秒杀。
  最近黑曜石方面透露其实《辐射:新维加斯》原本有三个可以操控的种族,该公司CEO透露,玩家原本可以在人类,食尸鬼和超级变种角色之间选择,不过这遭到了辐射系列的版权所有者bethesda的否定,建议他们不要这样做。
  所以bethesda如果真的重视辐射系列的话,或许应该考虑让黑曜石重制一下新维加斯了吧,最好是可以按照三个种族的设定来重制,这样或许可以使得辐射系列的名声再度回升,你看隔壁SE公司就不惜耗费巨资打造最终幻想系列最经典的《最终幻想7》的重制版,这都是为了挽回流失的人心。



                                                                      
  大航海时代2
  玩游戏的最高境界是什么?单纯玩得厉害并不是最高境界,一个人可以单人通关《魂斗罗》无数次,长大后可能不会成为一个多么厉害的人物。
  最高境界是玩游戏学到了大量知识,成为某个领域的杰出人物,长大后现身说法,说明玩游戏也能开阔眼界而并不是玩物丧志,以此来告诉大众,玩游戏也是一件很有意义和价值的事情,例如著名撰稿人张佳玮同学就多次撰文提到自己早年玩《大航海时代2》学到了大量地理知识的故事,而且他最近这些年在欧洲游学,在现实中去了那些在《大航海时代2》中去过无数次的城市,例如里斯本和塞尔维亚,还有马赛和那不勒斯等。
  《大航海时代2》在上个世纪90年代的时候不知道令多少少年人通宵达旦沉浸在航海贸易之旅中,当年用各种作业本或者笔记本画图以及记录游戏中数据的人更是不计其数,相较于现在玩个游戏随手一搜就是大把攻略,当年的我们玩游戏那简直就是用钻研科学的精神。
  只不过这款游戏实在太古老了,如果说《恶魔城:月下夜想曲》和《暗黑破坏神2》的画面还能令人容忍的话,那么《大航海时代2》的画面就像是遥远的古董一样了,所以我们这些80后老家伙想要向新时代的玩家推荐这款游戏就会觉得犯难。
  所以光荣公司实在是太应该重制这款游戏而不是每天都想着出更多的无双游戏,毕竟无双也是会吃到头的啊。



                                                                      
  恶魔城:月下夜想曲
  在当年我多次沉迷和陶醉于《恶魔城:月下夜想曲》的世界中,那会我家里买了28寸的东芝电视,我买了一台二手SS,然后大多数时间都用来接电视玩《恶魔城:月下夜想曲》。
  这款游戏在国内的粉丝可谓是不计其数,当年有很多关于恶魔城系列的论坛,而该作的讨论板块永远是发帖最多讨论最热烈。
  很多人都通关了这款游戏多次,耐玩的原因也一再被探讨,尤其是美术设计和古典风味十足的音乐都为人津津乐道,开放式的关卡设计和千奇百怪的迷宫都令人惊叹,阿鲁卡多弑父的故事也令人印象深刻,再比如说逆城的存在也令人意想不到,这款游戏实在拥有一款完美游戏所应该拥有的一切。
  只不过随着岁月流逝,当年看起来无比精美的游戏画面在当下也不免显得有些落伍了,如果这款游戏能够以当下高清画面水准重制一下,即便保持玩法不变,没有什么新要素,我也愿意购买,并且一次买100套。



                                                                      
  梦幻模拟战2
  即便以今日眼光来看,《梦幻模拟战2》也依然不过时,激情澎湃扣人心弦的音乐,宏大无比的剧情,多到令人惊叹的分支路线,再比如说艾尔文和里昂,再比如说不同兵种的配合以及转职系统的不同,都使得游戏充满了开放性和可能性,相当耐玩。
  只不过以今天眼光来看,这款游戏的画面也不免落后了,但是想要怀旧的玩家依然大有人在,而且值得注意的是,2015年出现的3DS版的梦幻模拟战系列新作在口碑上烂透了,这样一种情况下,如果《梦幻模拟战2》可以复刻出现在Switch主机或者PC上面,都必然会令很多老玩家激动流泪吧。



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