让人想砸键盘 玩家吐槽游戏中十大奇葩设定

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老鸡枞 发表于 2017-5-11 10:52:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  考虑到一款3A级别游戏开发过程的庞大,游戏系统的复杂以及受众面的多元性,没有一款游戏可以说能做到完美,甚至有些媒体大肆宣传,风评极佳的游戏到玩家手里却变成了雷作,在这几年里也是时而发生,所以到底是玩家的品味变高了,还是游戏厂商的确问题呢?

  你可能很喜欢某一款游戏,但其中肯定有一些设计是你很反感,甚至非常讨厌的,你感觉到这仿佛是在刻意浪费你的时间,影响你的进度,你会觉得这样的设计是不是设计师脑子被门挤了。
  所以今天我们就来讨论一下这些3A级大作中都有哪些让玩家深恶痛绝的反人类设定。
  10.色带——《生化危机》
  色带是《生化危机》系列前三部最关键的道具,你只有依靠这个小小的道具才能在游戏中的打字机上存盘,不至于让自己花费许多小时的进度付之东流。尽管核心玩家认为这是一种精彩的设计,来给玩家造成一种紧张刺激的压迫感,但对我来说,我觉得这只是游戏制作公司强行为玩家增加难度的设定。如果你在流程中被僵尸杀死了,你会回到你最近使用色带的存盘点,一切都回到每个时间点,甚至有些难关你会一遍一遍地死亡重来,这对于玩家来说就好像噩梦一样。

  好吧,也许是因为我们这一代的玩家已经被宠坏了,在这个快速存档大行其道的时代,回头再去玩老版的《生化危机》,我想除了一些资深的老玩家对色带存档的玩法乐此不疲外,别的玩家都会觉得这实在是太痛苦了。


                                                        

  9.武器耐用度——《塞尔达传说:荒野之息》
  林克的最新冒险之旅在Metascore上的得分已经达了惊天动地的97分,但毫无疑问这款旷世神作也有不完美的地方。我想说到目前为止这款游戏最让人抓狂的就是一些低耐久度的武器设计,这往往会导致你在战斗的途中发现武器快要毁坏了!我想没有玩家在看到提示时,不是手忙脚乱,心惊胆战的。

  尽管在游戏的途中你会不断得到更新更强的武器,但对于游戏中一些更需要策略的困难战斗来说,武器耐久度的设定实在是不太讨喜,你在爽玩的同时还得时刻注意自己武器的状态,时刻把握武器的使用。


                                                        

  8.母基地——《合金装备V:幻痛》
  当《幻痛》公布在游戏中你可以构建和定制自己的母基地时,这其实是一个非常巧妙和精彩的设计,特别是对玩过《合金装备:和平行者》的玩家来说,能在《幻痛》中体验到更细腻更丰富的母基地何乐而不为呢?

  但事实并非如此,母基地的构建并没有多少乐趣,我反而觉得成为了本体的一种累赘。在母基地上的支线任务实在太无趣了,就是在各个平台玩打靶游戏,而这些庞大的海上平台看起来复杂纷繁,而实际你能探索的区域却少得可怜,而FOB模式其实就是不痛不痒的一剂调味品而已,并没有真正利用多少母基地的设计。



                                                        

  7.复活舱——《生化奇兵》
  如果你在游玩《生化奇兵》的过程中不幸落命,那么你会在最近的复活舱里活过来,没错就是这种长得像大豆荚的房间。值得一提的是,你复活之后你的生命和能量会充满,而敌人却不会发生任何改变,你死亡的时候他有多少血,你复活之后他还是多少血。

  因此,在游戏的最初版本,是没有死亡惩罚的,你可以通过无限复活,吊锤你的敌人,直到他们被全部歼灭。这个游戏具有一种特殊的美感,故事剧本也异常出色,常见霸占剧情类游戏推荐的前茅,但偏偏就是这个设定却让人莫名出戏。
  值得称赞的是,2K很快根据玩家的反映将游戏的复活舱设置为可选,这样你就可以在死亡后选择读取自动存档点或者是复活舱来挑战不同的游戏难度。


                                                        

  6.无法跳过的召唤动画——《最终幻想》
  虽然在最新发售的《最终幻想VX》中,制作组终于收敛了下,这次的召唤动画长得不会像看了一部动画短片一样,而且召唤的难度也提高了不少。但你要知道,在早期PlayStation平台上的《最终幻想》的召唤动画比这款新作长了一倍有余,而且不可跳过。

  的确,有些召唤兽的出场动画的确很帅,但就算再帅看几遍也就腻了,而在游戏里你每次都要耐着性子看一个100秒的超长动画我想应该算是一种折磨了吧。听我的建议,如果你想在PC平台上重新体验一下《最终幻想》系列的魅力,下载一个CheatEngine吧,因为它具有加速功能,能帮你省上好多浪费的时间。



                                                        

  5.繁复的升级选项——《上古卷轴:湮灭》
  《湮灭》也许是有史以来最出色的RPG之一,但它却具有一个令人发指的升级系统,庞大的技能树和加点让玩家望而生畏。

  如果你整天不务正业偷鸡摸狗的话,你会发现你的技能树会严重点歪,然后游戏中的敌人又是根据你的等级来提升实力的,你就会被地下监狱里的骷髅吊打。在普通难度以上,在打到中期的时候你会发现寸步难行,《上古卷轴4》的角色养成复杂程度可以说是系列之最。


                                                        

  4.蝙蝠车——《蝙蝠侠:阿甘骑士》
  忽略游戏发售初铺天盖地的优化问题,《蝙蝠侠:阿甘骑士》是一款品质非常不错的游戏,而且华纳官方给的态度也很积极端正,致力于解决玩家们遇到的大问题,值得称赞。

  然而不幸的是,游戏的最主要负面批评除了优化就是蝙蝠车了,第一,因为蝙蝠车的存在,你可以在街道上飙车,甚至把人压在车轮底下,尽管并不会显示你杀死了人,但却好像无形地打破了蝙蝠侠的“不杀人”的原则。尽管蝙蝠车再好,再牛逼,但它的戏份实在是太足了,赶路开蝙蝠车,解密要蝙蝠车,坦克战也需要蝙蝠车,偏偏蝙蝠车的驾驶手感并不优秀,所以有许多玩家吐槽这款游戏直接叫“蝙蝠车”得了。


                                                        

  3.抗疟疾药片——《孤岛惊魂2》
  正是《孤岛惊魂2》这款游戏把这个系列推到了3A的级别,可以说,如果没有它,育碧也不会有今天这么巨大的成就。
  但话说回来,在游戏中,如果你30-40内没有吃抗疟疾药片,你就会发现你的屏幕开始变黄,视力越来越模糊,并且将会无法冲刺或者跳跃。基于这点,玩家需要管理好你的药品,如果你用尽了所有的药片,你就会昏倒,然后在一个安全的房间内醒来。

  虽然这个设定让你的游戏更具有策略性,但很多玩家还是不喜欢被这么多条条框框所束缚,幸好我们有万能的MODDER,他们制作了无限抗疟疾药片的补丁。而育碧显然也吸取了教训,在系列的续作之后再也没有这种强制性的束缚。

                                                        

  2.好感度——《GTA IV》
  《侠盗飞车4》使得Rockstar的这个旗舰系列上升到了一个新的高度,彻底于别的游戏厂商拉开了差距,但作为一款神作,它还是有缺点的。它的缺点就是,太过于强调这作中的特色系统——好感度了。

  其实最主要的问题还是我们主角尼克的表哥罗曼,经常时不时在你开车做任务的路上打电话过来约你打保龄球,去俱乐部之类的活动,可能开头你还会欣然赴约,但随着游戏进度的加深,你会渐渐开始拒绝他,前几次你还会感觉有点愧疚,但久而久之,你就会越来越无所谓,甚至在接起电话的一瞬间直接挂断。



                                                        

  1.时间限制——《丧失围城》
  《丧失围城》系列可以说是近几年异军突起的一支新秀,杀丧尸类的游戏一直都得到玩家们的一致热爱,而如果是用多样化的组合武器来消灭丧尸呢,我想没有另外的游戏做得比《丧尸围城》系列更棒了。
  玩家们唯一抱怨的地方就是时间限制,给他们创造出一种无形的紧迫感,不能自己地在空旷的游戏世界中畅游,我想谁都会不爽的吧。恰恰这又和游戏特色“随意组合你的武器”形成了一个鲜明的对比,不禁让人遗憾。

  好在刚发布不久的《丧失围城4》中,Capcom在故事模式中彻底取消了时间限制这一设定,结果许多玩家又开始抱怨游戏太过于简单了。



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