简直让玩家崩溃 令人压力山大的10款神作

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你是猪吗 发表于 2017-4-1 10:47:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  游戏能帮助我们放松疲惫的身心,让我们暂时躲进更为有趣的虚拟世界。因为在大多数情况下,我们玩游戏就是为了娱乐。然而,有些游戏也会把我们逼至崩溃的边缘。以下就是史上最让我们感到压力山大的十款游戏:

  《俄罗斯方块》(Tetris)
  该游戏由俄罗斯计算机工程师阿列克谢·帕吉特诺夫(Alexey Pajitnov)开发,是全球知名度最高、玩家人数最多的益智游戏之一。同时,它也是令人压力最大的一款游戏。
  游戏一开始很简单:各式方块慵懒地缓缓落下,似乎只给了重力一点面子。只要稍加小心,玩家就可以轻松地把方块搭建得严丝合缝。即使稍有失误,累积了几行方块,也完全不要担心,慢慢地就能消除干净。
  但是,随着方块越落越快,玩家稍有失误就会气得骂娘。因为当我们寻求补救措施时,方块还是无情地一个接一个落下,不给我们丝毫喘息之机。这时,《俄罗斯方块》变成了对于操作、逻辑和策划能力的无尽考验。
  有趣的是,玩《俄罗斯方块》所产生的压力反而能治疗由压力造成的精神疾病(比如创伤后应激障碍PTSD)。



                                                        

  《血源》(Bloodborne)
  恐怖的氛围、吓人的怪兽、向《魂》系列看齐的超高难度……《血源》的压力来源数不胜数。虽说《恶魔之魂》或者《黑暗之魂》系列的任何一款游戏都压力十足,《血源》的恐怖环境却能让你的血压飙升到全新的高度。
  《魂》系列的共通点是:为了与命运抗争,玩家必须挑战自己的极限,却只能换来成千上万次心悸;在巨大的Boss面前,玩家控制的人物犹如蝼蚁;另外,玩家永远不知道下一个陌生角落里躲藏着什么幺蛾子。然而,《血源》的威胁等级更高——这个世界太疯狂,早已无可救药;怪物太嗜血、房间太阴暗、户外太破旧……游戏一片黑暗,让人心惊胆战,几近发狂。



                                                        

  《生化危机》(Resident Evil)
  1996年,卡普空凭借PlayStation平台上的初代《生化危机》,为令人不安的游戏制订了黄金标准。
  该游戏中最烦人的不是丧尸、僵尸狗或者钟表谜题,也不是一片寂静中的关门声或者渗人的洋馆,而是类似于“坦克”的人物操作机制。无论操作吉尔还是克里斯,左右按键只能改变玩家的面朝方向,不会左右拐弯。当被蹒跚的丧尸或者速度更快的僵尸狗追赶时,这种高限制性操作要求玩家思维敏捷、反应迅速,而结果往往是压力倍增,甚至感到绝望。玩家必须提前预判哪个窗户会飞进来一条丧尸狗。



                                                        

  《拳无虚发》(Punch-Out!!)
  该游戏又名《迈克·泰森拳击》(Mike Tyson's Punch-Out!!),是任天堂竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列。面对软脚虾时,游戏十分有趣。可是,一旦进入世界锦标赛阶段,游戏就突然紧张起来。玩家需要熟记每个对手的行动规律和出拳时机。这说起来简单做起来难,经常把人折腾得大汗淋漓。而打到泰森面前时,玩家要格外小心。因为只要被他击中一拳就会出局。



                                                        

  《异形:隔离》(Alien: Isolation)
  躲躲藏藏其实并不痛苦。实际上,这一过程通常相当有趣。不过,关键还是要看躲在哪里,谁在追赶。
  和小伙伴们在小区里玩躲猫猫怎么会可怕?但是,在乡间小屋里躲避连环杀手就会令人胆寒。那么,你玩过在外太空的废弃飞船中躲避异形,避免被抓到后撕成碎片吗?那应该是这世上最可怕的捉迷藏了。“幸运”的是,Creative Assembly公司根据经典科幻系列电影改编的第一人称恐怖游戏——《异形:隔离》就为我们提供了亲历这种体验的机会。更“幸运”的是,这场对决长达15个小时以上!而且,躲藏地点也相当“舒适”——昏暗的房间里,闪烁的灯光下,到处都有可能冒出异形。
  平心而论,在游戏过程中,玩家会多次被吓尿。这可耻吗?当然不会,裤子湿了才更有代入感!



                                                        

  《忍者蛙》(Battletoads)
  《忍者蛙》模仿了经典的动作游戏《忍者神龟》,对友谊和手柄的破坏力超过了绝大多数游戏。毫无疑问,这款难度超高的游戏曾让无数玩家心碎。而其中的“超级隧道”(The Turbo Tunnel)关卡更是全球各地玩家的童年噩梦。
  在这个恐怖至极的关卡中,玩家要驾驶急速飞驰的气垫摩托,绕过墙壁,越过栏杆,利用跳台起飞,同时躲避敌人的攻击。整个过程都要求精确的操作、准确的记忆和快速的反应。如果输入设备有一丝延迟,玩家都会欲哭无泪。技术最好的玩家也会在这一关用掉所有接关机会,止步不前。即使侥幸闯关成功,剩下的命也不够完成剩余的关卡,只能从头再来。
  《忍者蛙》也许只是一款小众游戏。但它在部分玩家心中占据了特殊的位置。



                                                        

  《寂静岭2》(Silent Hill 2)
  《寂静岭2》是公认的游戏杰作,是有史以来最具影响力的恐怖游戏之一。包括让人久久不能释怀的剧情在内,这款游戏的许多方面都是为了伤害玩家幼小心灵而特意设计的。
  《寂静岭2》与很多恐怖游戏的不同之处在于,它不依靠突然惊吓、无端的暴力等廉价的手段,而是把玩家拉入荒凉小镇,缓缓展开扰人的剧情,不断建立悬念。有人将其称作“由玩家自身焦虑、恐惧和愧疚所交织成的个性化订制恶梦”。此外,游戏设计师还抛弃了B级恐怖片中老掉牙的丧尸,创造了一些真正恐怖的怪物,例如:血肉模糊的紧身衣无脸人、畸形扭曲的女性人体模型,还有所有恐怖游戏中最可怕的“三角头”。



                                                        

  《迈阿密热线》(Hotline: Miami)
  血腥的俄罗斯黑帮屠杀、各种动物造型的杀人面具、节拍强烈的迷幻音乐、闪烁刺眼的复古灯光……如果这些还不够糟糕,那我告诉你,你在游戏中会死伤几百次。
  《迈阿密热线》是最令人发狂的一款游戏。除了较高的难度、迷幻的剧情和经常死亡(游戏甚至设置了“死亡1000次”成就)之外,纯粹的暴力才是这款的真正特色。用霰弹枪把敌人的内脏轰上墙,用球棒杂碎脑壳,用机枪扫倒一堆敌人……玩家这么做只是为了避免自己遭受类似的待遇。只有少数游戏能像《迈阿密热线》这样,让玩家感觉自己是服药致幻的杀人狂魔。



                                                        

  《特技摩托:聚变》(Trials: Fusion)
  这款游戏的目标很简单:驾驶摩托车,使用特技跨越各种障碍,从A地前往B地。游戏第一关之后,玩家会产生一种假象,乐观地认为游戏也没有那么困难。接下来迎接玩家的就是只能勉强容纳一个轮胎的落地平台,或者90度垂直的陡坡。玩家必须熟练掌握物理定律和空间概念才能抵达下一个检查点。而在不知不觉中,点击“从检查点重新出发”已经变成了玩家的习惯动作。
  据第三方网站统计,全球只有127个注册账号完成了100%通关。而在全部88860名用户中,只有5%的人在普通模式下通关。为了获得奖杯,不知有多少人备受折磨。



                                                        

  《超级食肉男孩》(Super Meat Boy)
  《超级食肉男孩》堪称史上最难的横版过关游戏之一。休闲玩家根本看不到终点。而对于资深玩家来说,这也是一场对耐心与毅力的残酷考验。据PSNProfiles.com统计,只有139个账号(占全部注册账号的0.11%)完成了全白金,其中包括误伤通关奖杯。
  全球第二个获得全白金的玩家greenzsaber在接受采访时表示:意志力和决心是区分精英玩家和优秀玩家的重要因素之一。相比于以往的游戏,《超级食肉男孩》真正检测了我在这两方面的水平。看过最高难度下误伤通关视频的人都差点患上了焦虑症,因此下载这款游戏之前请三思。



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