再来一盘王者农药?那些让人哭笑不得的游戏别称

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你是猪吗 发表于 2017-3-15 11:33:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  玩家对《英雄联盟》被叫做“撸啊撸”早已习以为常,这个词最早是由解说晓东创造,本身是带点恶趣味的口头禅,慢慢就成为多数玩家的日常词汇。不管符不符合语法和词意,契合游戏主题直观抢眼才是最重要的。今天为大家盘点下一些拥有别样译法或者是“爱称”的游戏,大家平时都怎么叫它们呢?
  《王者荣耀》—王者农药、亡者农药
  其实王者农药和亡者农药都是指的是《王者荣耀》。亡者和王者完全就是谐音,很容易打快了就打错了,农药和荣耀有些相似,玩家打字的时候没注意就容易打错。
  还有种说法是吐槽韩信这个英雄的抽取,简直是天坑!基本抽不中,各种氪金都不行,尼玛不要了行不行啊,感觉跟喝了农药一样各种等死。




                                                        

  《守望先锋》—守望屁股、学习
  守望屁股:《守望先锋》内测的时候,美服官网论坛出现了一则希望修改猎空背影胜利姿势的帖子,起因是一位测试玩家认为猎空背影姿势过度卖弄性感,并指出他有一个小女儿也很喜欢守望先锋,所以想女儿可以在守望先锋角色的陪伴下健康成长,不希望猎空这个难得一见的女英雄,被强行加入性感元素而被贬低。”
  这种行为在很大程度上让网友们不以为然,于是本来不是很被注意的屁股环节倒成了游戏制作的主要特色。“保卫屁股!”“我们要更多的屁股!”玩家们喊出了自己的心声,在这种情况下,“屁股先锋”的名称呼之欲出了。

  学习:在守望先锋中,玩家一般会把玩游戏的过程称之为“吸”,感觉自己是在嗑药一般,常常嘴里念叨着这就是最后一局,然后马上又开始了下一局游戏,再后来玩守望就慢慢演变变成了“学习”。

                                                        

  《刺客信条》—猴子信条、海盗信条
  作为系列最大的卖点,游戏拥有一套极其以假乱真的世界观和历史轴,但其过于简单的战斗系统和育碧游戏一以贯之的爬墙流程也遭到了不少诟病。尤其是近乎弱智的防反系统,尽管游戏的氛围和设定总是在竭尽全力告诉你这是一款潜入类游戏,但是只要你键盘的E键没坏,往往等你回过神来自己脚下已经踩了满地的西班牙士兵。
  而《海盗信条》顾名思义则是玩家对系列第四作的爱称,因为主角EdwardKenway除了身上那身刺客的衣服之外,实在是没有什么地方可以和曾经的Ezio相比的。




                                                        

  《波斯王子》—波斯猴子、爬墙王子
  而提起“猴子信条”这个名字,就不得不说到它的老前辈《波斯王子》了。可以说作为育碧打入主流ACT市场的开山之作,从玩法到系统上,《波斯王子》都是许多游戏的启蒙老师。而在当年,游戏独特的背景设定和炫目的艺术风格配以华丽的画面表现更是让许多玩家叹为观止。
  比较可惜的是,在首作风靡全球的前提下,《波斯王子》后面几作的表现越来越疲软,市场号召力也每况愈下。一成不变的关卡设定和谜题设置让玩家只能在一次又一次的失望过后无奈地为其送上“波斯猴子”的戏称。




                                                        

  《上古卷轴》—老滚、少女卷轴
  然而,一款如此恢弘庞大的游戏在中国玩家中却有一个口耳相传的昵称“老滚”。这个不伦不类的名字最初来源于某个汉化组莫名其妙的机翻“老头滚动条”,后被玩家传为笑谈。值得一提的是,在《上古卷轴》的历代游戏中,各个版本的汉化文本均闹出了不同程度的翻译笑话。为我们无偿汉化的网友翻译水准有待提高,这一点固然无可厚非,但也恰恰从另一个侧面说明了游戏文本量的浩瀚无垠以及游戏内涵的丰富程度。
  此外,2011年发售的《上古卷轴5:天际》直到如今仍在玩家群体中享有极高的流行度,一个非常重要的原因便是游戏悉心周到的捏脸系统以及各种千奇百怪的MOD,从人物美化到OOXX,可以说,装上了一个《上古卷轴》,你就相当于装上了整个世界。




                                                        

  《孤岛危机》—显卡危机
  首先这可是一款2007年制作的游戏,当年韩国的CF还在努力地抄袭CS的画质,中国的《仙剑奇侠传4》还在努力地朝所谓的3D大作发展的时候,这个来自德国的制作小组,已经运用他们自己开发的CryEngine引擎,烧坏了市面上绝大多数妄图用全特效征服这个游戏的显卡。
  如果你已经听说过或者是亲身体验过了这个游戏的话,那么就让我们一起笑而不语吧。




                                                        

  《使命召唤》—贴图召唤、年货召唤
  大名鼎鼎的《使命召唤》系列相信就不用再多作介绍了吧,号称游戏剧情电影化的开山鼻祖,紧凑连贯的流程和刺激火爆的场面是使其在当时简单粗暴的单机领域能够鹤立鸡群的独门杀手锏,经典的《现代战争》系列更是让其登上了FPS王者的宝座。但就像绝大多数利欲熏心的厂商会做的那样,动视最终也没能避免过度消费带来的恶果。

  为了追求一年一作给玩家带来的短暂新鲜感,动视不顾反对的声音,固执地沿用万年不变的游戏引擎。光阴似箭,日月如梭。不知不觉间,显卡杀手诞生了,寒霜引擎降世了,只有《使命召唤》系列还沉浸在高清贴图的美梦中无法自拔。而且《使命召唤10:幽灵》其不符的画面和游戏内容,而被玩家彻底贴上了赶工滥造的“年货”的标签。


                                                        

  《阿玛拉王国:惩罚》—不能跳王国
  作为一款在2012年发行的ARPG游戏,《阿玛拉王国:惩罚》自然而然地被玩家们用来与前一年发售的《上古卷轴5:天际》进行比较。而令人惊喜的是,尽管在游戏的开放性和自由度方面无法与《上古卷轴》相比,但《阿玛拉王国》却很好地抓住了《上古卷轴》最大的弱点来武装自己,那便是打击感。游戏有一套非常严谨的战斗系统,并且在连招技能方面也做得相当详尽,玩家在战斗的过程中可以从不同的技能组合中获得新鲜感。做到这个份上,《阿玛拉王国》也算是在ARPG领域独树一帜的佳作了。
  不过,就算你的人物角色再怎么牛逼哄哄横扫千军,请记住一点,他就是不能跳。



                                                        

  《阿修罗之怒》—QTE之怒
  这是一款主机独占的日式ACT,水墨化的艺术风格搭载虚幻3引擎,无论是画面还是打击感都相当有感染力。假如当成一部6个小时的电影来看的话,还是十分刺激和紧凑的,不过如果你想体验诸如《忍者龙剑传》、《鬼泣》之流的操作感的话,那就别闹了,因为这游戏基本上全都是QTE。线性流程加上单调操作,基本上属于玩过一遍知道了故事情节就能飞盘的节奏。



                                                        

  《暗黑破坏神》—暗黑刷怪神、大菠萝
  有赖于其随机生成的地图和随机组合的装备属性,《暗黑破坏神》可谓是开启了一个刷刷刷的崭新时代。多少人守在电脑前废寝忘食,为的只是打到一把心仪的武器。又有多少人为了赶游戏进度急急忙忙去打BOSS,结果才发现,没有一定的刷怪基础,根本就只能被虐成渣渣。暴雪最神奇的地方就在于此,他们的游戏从来就没有多么华丽的画面,光是丰富的游戏性就足够让你在广袤的世界里流连忘返。但从《暗黑破坏神3》毁誉参半的风评来看,这种模式放到如今是否还能讨得大部分玩家的欢心,的确还是有待商榷。



                                                        

  《黑手党2》—开车党2、黑出租2
  作为一款类GTA的游戏,本作在设定和自由度方面还是比较出众的,并且以马龙白兰度为原型的主角简直就是专门用来俘获基佬和妹子的啊!不过游戏最遭人诟病的一点莫过于其单调的任务形式了,如果总结起来的话,你就会发现自己不是在和基友一起开车,就是在开车去找基友的路上……



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