在资深玩家的印象中,很早以前,游戏就曾经被称为“第九种艺术形式”,众所周知,所有艺术形式之间本质上都是想通的。换句话说,正是这种人人都明白的互通性,让游戏和另一些艺术形式之间构成了独特的双向选择效应,电影就是其中一个非常好的例子。最近,即将上映的大片《刺客信条》再度将这个话题推到了众人眼前。今天笔者就为大家盘点一下,十大和游戏有关的电影。
10-《刺客信条》
不要误会,我当然知道《刺客信条》还没有真正在内地上映,不过从影片的前期宣传和已经透露出的细节来看,本作对游戏原作的还原程度……嗯哼,票房扑街。
不过欧美玩家们认为在角色选择上可能存在一些必要的槽点,而且作为对电影细节不算陌生的观众而言,笔者想说的,一部好电影从来都不是第一天就得到正确客观的评价的。若是很期待这部电影的玩家,去看看回来做出自己评价才是正确做法。
9-《死或生》
在游戏玩家眼中,《死或生》是一款很单纯的游戏,在电影爱好者眼中,《死或生》是一部更单纯的电影。
我们提到《死或生》的游戏时,能够想到的是卖肉外衣下的优秀格斗作品,同理,在谈到《死或生》这部和游戏有关的电影时,又会震惊于它的简洁。
这部电影的故事就是没有故事,一部完全由打斗场景和杀必死镜头拼凑起来的电影,不过也有人指出它是有史以来最‘忠于’原版游戏的一部改编电影——因为原作游戏的价值也就是这些。
所以这世界上有很多事情非常有趣——比如擅长卖肉的《死或生》游戏在做电影时也找了一批同样性感的女明星们来做同样的事情。
8-《X战警前传:金刚狼》
在《金刚狼》诞生之前,许多电影的粉丝们认为,电影改编游戏并不是多么讨喜的事情。
然而,当游戏做出来的时候,无论是粉丝还是玩家,眼镜都跌得粉碎,无一例外被打脸。
原因很简单,这款游戏的优点,在“电影改编游戏”这个系列里来说,实在是太多了。
游戏场景十分丰富,有森林,雪地,室内,动画相当细腻。
游戏中有一些隐藏小道具,集齐这些道具可以获得隐藏的金刚狼服装。 出色的CG表现,完美的人物造型和漂亮的美术风格,都是这款作品的亮点。
当然,这款作品最值得推荐的地方,是游戏中的“伤害表现”设定。
玩家在游戏中受伤,会体现在金刚狼身上。皮肤和肌肉组织会随着爆炸或者中枪破裂,然后慢慢的愈合。
总而言之,开发商在游戏小细节的把握上,处理的相当完美,这也成为玩家们对这款游戏最推崇的地方。
如果我们现在谈论的是游戏,那么本作就是史上最好的电影改编类游戏之一,如果我们谈论的是电影,那么本作在电影领域的影响力,也是普通作品不能企及的。
7-《黑客帝国:进入矩阵》
没错,《黑客帝国》是个大名鼎鼎的电影作品,堪称电影中罕见的系列类佳作。
但是,很多时候,玩家们所在意的,完全是“另一个次元”的事情。
直接点说吧,笔者认为,《黑客帝国:进入矩阵》是历史上最成功的“电影改编游戏”范本之一。
我们不能因为这个名字未能大热就否定它的优秀。事实上,这款游戏完美呈现了电影中任何一个经典细节,并且在很多游戏元素上都做了良心式的深化和加强。
细腻逼真的画面和令人爱不释手的打击感,更成了本作的最大亮点。
玩家在游戏中能够从各种角度做出优美的格斗动作。游戏中不仅支持连招,还能储存独有招式,并且在特定的时候释放超杀。
需要指出的是,本作还拥有《黑客帝国》三部曲作者独家提供的镜头,使得游戏在各方面体验上加分不少。
6-《寂静岭》
很重要的事情是,和其他的游戏改编类电影相比,《寂静岭》这部电影和游戏之间的关联可谓相当紧密,甚至就连在玩家面前的口碑,也比同样是“模式化改编大作”的《生化危机》强上许多。
从主人公造型到阴森诡异的异次元恐怖氛围营造,再到甚至一些鬼怪符号的细节,都受到了玩家的好评。不过带来的问题就是不少非游戏玩家反映看不懂。
其实在笔者看来,这或许正是游戏和电影两种截然不同的表达方式所带来的基本逻辑分歧——好的电影在构建质量的同时还必须学会迎合市场,至于游戏则只需要部分考虑玩家的感受,久而久之,双方的实际需求无法得到很好的协调也就不奇怪了。
5-《马克思佩恩》
毫无疑问,在很多玩家眼中,《马克思佩恩》作为游戏的质量和标杆意义都足以让它被冠上“准神作”的名号。
然而搞笑的是,电影就做不到这一点了——我们都知道在游戏中“子弹时间”是非常巧妙的一个设定,它的存在极大的加强了游戏的代入感和生动效应。
于是我们可以很明显的注意到,在《马克思佩恩》的电影中,导演也试图将“子弹时间”这个最强大的状态真实的再现出来。
我们能感受到导演的用心,但从结果来看,他的这次尝试明显用力过猛。因为需要过分强调相关细节,导致电影缺少了最基本的整体感,游戏中黑白难辨的阴郁效应也没能得到较好的还原,和诸多成功范例相比,这可谓是一部失败的作品。
4-《生化危机》
和被许多人狂喷缺点的《马克思佩恩》相比,《生化危机》的电影概念给玩家们的感觉完全是另一回事。
或许作为电影,它也有很多值得玩家探讨的地方,但和其他的改编方式相比,《生化危机》从游戏到电影的最大特点在于,多年以来本作已经发展成另一个完整而独立的故事,创造性的成就了电影和游戏双赢的漂亮局面,两方似乎都有了固定的粉丝效应,具体的争吵很难见到。
至少对影迷们来说,再也没有比这更漂亮的事情了。
3-《疯狂的麦克斯》
在电影和游戏层次的互动上,《疯狂的麦克斯》是另一个奇葩,1979年4月上映的老电影粉丝无数,作品层次丰富,极具张力。
真正神奇的是,由电影改编的游戏直到2015年九月才宣布上市,一上市即受到广泛好评,甚至一度被认为是当年最被低估的非大热作品之一,这种堪比核武器爆发的落差感,显然不是一句“和游戏有关”就能概括的。
这是实实在在的用游戏还原了电影的神髓啊!
2-《古墓丽影》
提起安吉丽娜-朱莉的劳拉,相信就算是游戏死忠粉也会认同。事实上,当年劳拉刚刚跃上大银幕的时候,的确是广受好评,不论是细节、外观还是性感程度,乃至内在心理的展现,都和游戏中的劳拉别无二致。
恰恰因为朱莉对劳拉的塑造和整部电影的结构相得益彰,也让《古墓丽影》成了游戏和电影互动的又一个成功范例。
1-《底特律:成为人类》
乍听之下,可能玩家们会感到奇怪,没错,作为PS4独占的新黑色风格游戏,早在之前的盘点中,我们就已经不止一次提过,《底特律:成为人类》无论在剧情丰富程度,游戏元素运用还是游戏性把握等诸多方面都达到了不俗水准。
但今天,我们需要用一个更直白,更踏实的方向去看待这部作品——那么问题来了,本作为什么有如此丰富细腻的剧情和起伏性很强的故事呢?
答案非常明显,因为这是一部电影,确切的说,这将是一款以电影剧本为蓝本的游戏。
换句话说,现在做出游戏之后,和电影之间的互动已经越来越多,更不用这种本来就基于电影完成的作品了。