日本很多著名的游戏制作人都选择出走,比如三上真司、松野泰己、板口博信、稻船敬二等等,制作人虽然出走,但是他们的代表作品IP属于公司却无法带走,所以事业没有到达另一个高峰。然而留下的这些游戏系列,也并没有能够发展得更好。
下面就由电科技来盘点几个由于主要制作人出走,游戏质量口碑双双下滑的游戏系列!
《合金装备》系列
公司:Konami
离职制作人:小岛秀夫
就在去年,知名制作人小岛秀夫宣布离开老东家Konami,当时这一消息震惊业界,至于离职原因,我就不再这里过多赘述了,而《合金装备》作为拥有强大号召力的IP,所以Konami也在今年科隆展上公布了新作《合金装备幸存者》的预告,但多数网友并不买账,表示没有小岛秀夫的《合金装备》不能算《合金装备》。由此判断,续作宣传受挫,销量必然不如前作。
《恶魔城》系列
公司:Konami
离职制作人:五十岚孝司(开发者名为:IGA)
五十岚孝司最令玩家熟悉的身份是恶魔城系列的总监,《恶魔城X 血之轮回》是他首次以主创的身份参与制作的作品,而他成名的作品要数《恶魔城X月下夜想曲》。他所监制的恶魔城作品从《恶魔城 年代记》一直到《恶魔城:绝望协奏曲》。不过从《暗影之王》系列开始,游戏开发工作交给了西班牙的MercurySteam工作室,五十岚孝司也渐渐淡出了第一线,五十岚孝司表示:选择离职是他做出一个重大决定,他也并不确定将来会向着怎样的目标发展,但希望一直以来支持过他的玩家能继续期待他的新作。
《战神》系列
公司:SONY
离职制作人:David Jaffe
SONY的Santa Monica(圣莫妮卡)是Jaffe一手所建,他是从GameTester(游戏测试)开始干起的,后来做到了生产助理,对3D关卡进行概念化设计。后来,《战神》震撼了整个业界,也由于种种原因离职,甚至扯上了官司。后续作品由StigAsmussen制作。他是《战神2》的艺术总监,之后则是《战神3》的创意总监。但后续作品都没有超越一代,这也证明了系列作品在没有创意后,走向了没落。
《生化危机》系列
公司:CAPCOM
离职制作人:三上真司
三上真司作为“生化之父”。曾经是CAPCOM的招牌级制作人。其亲自组建第四开发部,并担任部长,也是CAPCOM从街机平台成功转型家用机平台的重要功臣。后因在市场开发上与公司高层存在严重分歧,押宝NGC导致公司业绩下滑而招致处罚,被下放到子公司CloverStudio(四叶草),从事游戏设计和监制的工作。2006年CloverStudio解散后,与原第四开发部的稻叶敦志、神谷英树等制作人成立游戏制作公司PlatinumGames(白金游戏)。从此《生化危机》系列水准大幅下滑。
《鬼泣》系列 《红侠乔伊》《大神》
公司:CAPCOM
离职制作人:神谷英树
神谷英树是和三上真司同时离开CAPCOM,开办PlatinumGames的。从他进入CAPCOM起就在第四开发部,《鬼泣》系列都是《生化危机》系列所衍生出的作品,第四开发部的成员大多抱着“艺术高于商业”的理念进行着游戏开发。神谷英树更是个性十足,以至于和公司高层关系破裂,所以被迫出走。因此《鬼泣》系列也逐渐失去了灵魂,甚至《红侠乔伊》《大神》都没有了续作。
《忍者龙剑传》系列
公司:Tecmo
离职制作人:板垣伴信(硫酸脸)
虽然板垣伴信不是这一系列的开创者,但他把一个fc时期的游戏作品,提升到另一个高度,被誉为最强ACT。由于薪资问题和骚扰事件,所以离开了Tecmo。
而后Tecmo被Koei收购,自此系列交给其小弟早矢仕洋介,当时每一个买了正版《忍龙3》的玩家都懊悔不已,而关于早矢仕洋介的各种吐槽早已经遍布全球各大游戏论坛和网站。虽然后续《忍龙3》刀锋稍微挽回些口碑,但和系列前作相比也是云泥之别。
当然游戏不是仅靠一个有能力的制作人就可以大卖的。这还在于公司的重视程度,公司提供充裕的时间、大量的人力、足够的资金。但没有能力的制作人或工作室肯定做不出好游戏。