游戏的难度很难有一个标准,不少游戏开发者热衷于为游戏难度不断加码,结果还算不错,这些游戏并没有把玩家吓走,反而让更多的人沉浸其中,人类果然有自虐倾向么,不管原因如何,阿宅们表述痛并快乐着。
1.《超级玛丽猫》
传说中的猫版超级马里奥,又称猫版玛丽,包含并且恶搞了几乎全部马里奥的特色元素,完全融入游戏性中,非常有难度,在屡次死亡的同时也会赞叹游戏制作者的高水平和对马里奥宅文化的了解。以及作者的变态。
2.《惧魔症候群》
惧魔症候群,该游戏的目的是帮助柔弱的少女早日逃脱迷宫,但是作为一款猎奇游戏,血腥与暴力的结合,唯美与XX的协奏成为了游戏的亮点。故事的主角是一名十四岁少女,有天从睡梦中醒来,却发现眼前不是自家熟悉的天花板,而是阴暗脏污的石造建筑。游戏的目标便是协助主角逃离这个地方。
3.《鬼泣3》
感谢卡普空,他们肯定了美国玩家在游戏技巧和屠魔经验上远超日本玩家,所以专门为美版开发了“鬼泣”难度供玩家选择,除了用自杀我想不出第二个词来形容这个难度,疯狂的怪物疯狂的伤害一切都是疯狂的。当然,卡普空还特别为美版准备了新的死亡回放功能!你可以一遍遍的看自己操纵的但丁死亡的瞬间直到把一切都砸烂。
4.《模拟人生》系列
它实现了一个游戏玩家的终极梦想:建立一个只属于自己的虚拟世界,让代表自己的虚拟角色在游戏里实现拥有全世界的梦想。这也是《模拟人生》让人沉迷的原因,你会一点一滴的关注角色的生活,工作和啪啪啪。另外,你还是站在上帝视角观看的,有一种世界之王的感觉。如果你想好好体验角色的一生,我觉得100小时是游戏的底线。
5.《GTA》系列
大多数玩家基本没有通关过,因为大家都一上来就去杀人放火了,真正去玩游戏的没几个,就拿《GTA4》来说,不算DLC,做完主线任务和大部分支线任务,收集足够的成就和要素,估计游戏时间在80-100小时。
6.《我的世界》
这款游戏无需多言,已经创造了游戏界的神话。在《我的世界》里,你就是创世主,可以把游戏发展成任何你想的方面,这里就是“你的世界”,一个没有终点的世界。
7.《忍者龙剑传》系列
一进入游戏,你便会惊讶地发现任何一个杂兵都拥有不输给主角隼龙的敏捷身手,反应稍慢点的哥们可能刚出场就被刷刷刷几刀砍翻,连看屏幕下方的教学信息都来不及。总之,在这游戏中,你要以对待BOSS的心态来应对路上遇到的每一个敌人,因为一旦稍有松懈他们就会瞬间让你翘辫子
8.《三国无双》系列
可能很多玩家会说,这破玩意儿我一下午就通关了。没错,不过那是一个武将的时间。如果你想体验全武将,收集大部分的武器和装备以及道具,那个时间花费还是相当巨大的。不过《三国无双》特有的道具收集系统也是让玩家乐此不疲的地方。
9.《三国志》系列
应该有很多玩家在《三国志》里喜欢使用作弊器,不过我觉得这样会让游戏乐趣完全消失。《三国志》玩的就是一种由弱到强,征服全国,统一中华的那种感觉,修改器只会起适得其反的效果。曾看过一个贴子,一个忠实玩家玩《三国志》时间计算,他每天玩10小时,最后花了11天才完全打穿。
10.《暗黑破坏神》系列
老实说,要通关《暗黑破坏神》其实花费的时间不多,不过这游戏的可玩性是无限的。就拿2代为例,7个角色,三种难度,超大的地图,加上最主要的战利品系统,让无数玩家沉迷其中。我们可能会为了一个套装而刷上两个星期的墨菲斯托。加上独特的世界观设定,暗黑破坏神进入此榜单毫无压力。