不知从什么时候开始,“爆炸贝”的外号就叫响了。
为什么贝老师的“爆炸”那么吸引人呢?很重要的一个原因,是它们炸得真实,又炸得绚烂。二者看似矛盾,却由贝老师完美统一了。下面,就以《变形金刚》系列为例,偷窥一下贝老师的“爆炸秘笈”。
《变形金刚》系列虽然大量运用电脑特效,但就其中的爆炸而言,大部分是实拍。爆炸是真实发生的,而非后期由特效软件生成。拍摄爆炸的地点,也都是实打实看得见、摸得着的所在,而非数字虚拟环境。
像上面这样的炸车镜头,就是在英格兰的街道、实景拍摄。从撞击翻滚的车辆,到爆炸的火光,一切都是真实的。
如此真景实车的爆炸,一直是《变形金刚》系列的特色。贝老师从不吝于在最繁忙的都市,来几场“他比烟花更寂寞”的爆炸。
比如第一集中的底特律街头:
第二集开场,追捕霸天虎成员“破坏者”的战斗,也是在真实的、交通繁忙的高架桥拍摄的:
按照剧情,这一段是发生在上海。但是~呃~你觉得地表最强的某国城管,会让恐怖分子霸天虎如此寻衅滋事么?所以,你懂的,是实景拍摄没错,但其实是用美国的城市区域做了大上海的“替身”。
第三集那占据片场约四分之一的城市大战,则大部分是在芝加哥实拍:
第四集结尾的大战中这场爆炸,按照剧情是发生在香港:
事实是,和第二集中的“假上海”一样,实拍外景地是芝加哥郊区的一座废弃仓库。
实景拍摄真是真,就是拍摄许可不容易拿到。即使拿到了,在时间和场面调度上,也有诸多限制。很多时候,这些限制对于喜爱“可劲作”的贝老师而言,会变得难以忍受。怎么办呢?
那就自己搭个景呗,反正不差钱。
最新这一集《变形金刚5:最后的骑士》(后简称《变5》),早前曾传出争议,说将丘吉尔故居布伦海姆宫(BlenheimPalace)、变成了纳粹大本营。
影片的确有在那取外景,但作为主要动作场景拍摄地的,则不是布伦海姆宫本尊,而是剧组在空地上搭建的大型布景:
别为剧组的预算惊讶:他们并没有重建整座建筑,只是用木头和泡沫加颜料涂装还原了靠镜头一侧的外墙而已。对电影魔术而言,这是惯用的伎俩。
搭设布景的好处,是可以按照导演拍摄需要、随意安置各种设备和道具。
第一集开场,“碾碎器”肆虐军事基地的场景,有很大部分也是布景,方便实拍局部的爆炸镜头:
像这种直升机爆炸坠毁的镜头:
需要大型吊车辅助拍摄,在布景中拍摄,能更有效地控制场面和风险。
道具方面,选择和摆放的自由度也更大,能够制造更有意思的破坏效果。
上图中被连环小型爆破炸成筛子的军用运输车,就是贝老师从号称“坟堆”的军用废弃车辆堆放场地“淘”来的:
有时候,实景和布景又可以结合。比如第二集中男主角山姆被炸毁一角的家:
该房子主体,是真实的民居。既要有实际的爆炸效果、又不能损坏民居,剧组其实是在原房子主体上进行了“扩建”:
加了大约4英尺的一层外围轮廓。
实际爆炸时,受损的只是“扩建”的那部分。但在镜头取景中,“看起来”像是那一隅都遭到了严重破坏。
这一集的第三幕,发生在埃及沙漠中的一座废弃村庄里。实际上,整座庄子,都是剧组在位于美国新墨西哥州的白沙导弹靶场(White Sands MissileRange)搭建的布景:
虽然建筑本身就很简陋,而且布景可以“偷工减料”;但由于规模庞大,整个布景工程,还是耗费了四个月才完成。
这种布景,方便剧组假设各种重型设备,来完成比较复杂的爆炸场面:
对贝老师而言,如此大型的布景,简直就像一个乐高欢乐天地,可以由着他的性子炸它个爽快:
第三集有很多镜头,是在芝加哥实地取景。相对而言,实体布景较少。配合这一集的动作特色,更多的布景,发生在电脑的虚拟世界里,后文将提到,这里不赘述。
第四集第三幕的重头场景,发生在香港。剧组也的确到香港拍摄了多场外景戏,但要表现那毁天灭地气势的爆炸场面,就不是寸土寸金、人口密集的香港能承受的。
所以,剧组是在底特律重建了一个香港截取,然后将它炸得稀巴烂:
不管是真实外景,还是搭建的布景,有一个共通点:它们都是剧组和演员能真实感受到的场景。在这样的场景中拍爆炸戏,让演员更有融入感。
此外,如今的电脑特效,不是不能创建真实感强的数字环境。事实上,顶尖特效团队做出来的效果,基本上可以达到99%的拟真度。但就是那1%的真实缺失,让贝老师很在乎。他觉得细心的观众、一定能看出在真实场景中拍摄的不同;所以,只要条件允许,他会坚持实拍。
场景设置好以后,就可以点火了——我是说:可以估摸着怎么炸了。
“爆炸”其实是个很笼统的词,它可以表示一切“能量短时间内高速释放”的现象。按照发生原理、规模等的不同,爆炸可以细分为不同的类型。在《变形金刚》系列的框架内,我们不妨简化为两种类型。
第一种是气爆,用高速喷出的气流,制造出反应物四处飞射的效果;这当中,并没有火药的参与。
典型的如第二集中大学图书馆的场景:
动图中可明显看到画面左侧一个装置中喷出的白色气流。
第三集中也有类似场景:
这种气爆,一般只是小打小闹,适合室内场景。
贝老师最能的、最为粉丝熟知的,是玩大的:
用真火药,炸出真危险。
像《变5》开场:
注意那些在银幕上看不到的特效道具,那两颗造成巨大破坏效果的尖刺金属火球,左边那颗是由一辆拖车拉动,右边那颗,则是由架空钢缆拖动。后期再用电脑擦除线缆痕迹。
看过《变形金刚》完整系列的都清楚,这种爆炸场面,相对前作都算迷你型。
像第一集结尾的街头大战,“大黄蜂”和“铁皮”搬起货柜车抵挡“红蜘蛛”攻击的那场爆炸就不赖:
从幕后纪录片来看,这场爆炸虽然炸的不是一辆真车,但也差不离儿——那是一辆1:1真车大小的模型:
整个模型被装在一个液压倾斜装置上,可以被抬起超过60度角。
整个机械装置灵活到不可思议,连贝老师都忍不住亲自上去搞怪一番:
当然,现场只能拍到实际爆炸发生的场面,在场的变形金刚们,还得靠后期电脑特效。“红蜘蛛”街头肆虐的场景,也是同理,对比现场实拍和正片画面:
此处从技术上讲,并非“原生”爆炸,而是用爆炸来模拟变形金刚巨大动能所产生的冲击、破坏效果。基本上,该系列所有变心金刚的破坏效果,都是这么拍的,现场实拍与电脑特效结合,是该系列一个显著特点。
再看第一集中“碎骨魔”威猛出场的段落:
你可能以为那都是电脑特效,其实,巴士炸开、断成两截的镜头,是在告诉公路现场实拍的。
如此复杂、且高危险的场景,事先一定得周密筹备。比如说,得让各部门清楚各车辆的行进秩序、路径,以及爆炸发生后的可能结果:
被炸的巴士,也必须经过重度改造。比如说先要将它锯成两半,用一定的结构先固定住,保证行驶的过程中不会自行断裂:
保证效果最重要的一步,是在后半截车厢底部,加装两个可用高速气流喷出的金属柱,它们带来的反作用力,会让那截车厢脱离、并发生翻滚。
实拍效果,证明一切严密筹备都是值得的,巴士炸开的效果,完美符合事前演算:
以拍摄现场的爆炸、来模拟变形金刚们的冲击效应,在第二集开场也有所表现:
那些炸到弹起的大型水泥管,可都是真家伙,那种“沉重”的感觉,更增添了这场爆炸的可信度。
与冲击效应类似,变形金刚那巨大的体量,即使只是普通的行走或奔跑,也会对周遭环境产生影响,很多此类效果,在拍摄现场也是用爆炸来完成的。典型的如柱子哥森林大战霸天虎的场景:
实拍时爆炸所产生的泥土飞溅、大树断裂,都是为了配合后期特效做出来的柱子哥的动作。
第二集中第三幕有场爆炸,堪称“贝式爆炸”的典范。
就爆炸效果之绚烂程度而言,个人认为是该系列之冠。
如此大型的爆炸场面,筹备起来也是各种费心。
整场爆炸,用了14桶汽油,每桶55加仑;爆炸产生的火焰,冲起高达300英尺(91.44米)。
不用说,这场中追逐的金刚们,都是后期电脑特效的产物。
后来出现的组合金刚“大力神”,对金字塔做出了“不可描述”的破坏。这个大家们本身的制作渲染过程,即使对特效业界翘楚“工业光魔”工作室而言,也是一项挑战。
就模型复杂程度而言,第二集中的平均水准、都是第一集最复杂的“擎天柱”的2.5倍;“大力神”模型的复杂程度,则是柱子哥的七到八倍!
再加上这一段是要以IMAX 版规格回访,像素数目是普通数字银幕版的4倍,渲染起来,更是考验机器性能。
事实上,当工业光魔的一位特效师在她的渲染工作站上、加载这一段时,整台电脑瞬间当机:主板、硬盘、内存全部报废!
IT童鞋们可能会瘪嘴,认为工业光魔的机器太逊了。
其实,他们的“渲染农场”强大得很。他们做过测算,像IMAX版“大力神”场景中的一个镜头,如果用家用电脑来渲染的话,要花多少时间?
答案是:即使用当时最顶级的配置,家用电脑也要耗费整整三年,才能渲染完成那个镜头!
你以为这就是巅峰了?太Nave。
第三集的芝加哥城市大战,又将实景结合特效的挑战,提上了新高度。
像这样的实拍场景,可能会让部分影迷疑惑:
既然无法真的在摩天大楼间营造爆炸,实拍的意义何在?
一切还是和“真实性”有关。注意到上图中远处建筑定上强烈的闪光,那是为后期电脑特效做爆炸效果做光影参考。
实际上,这一集第三幕的芝加哥城区,大部分都数字化了:先用数字模型做出建筑物轮廓,以及爆炸造成的破坏效果:
然后再做出外星飞船、弹道轨迹、着弹规模和顺序等:
部分小型爆炸,因为场景特色,没法实拍,是用绿幕+电脑特效完成的。比如这样的空中爆炸镜头:
真的用飞机空中实拍的话,调度太难了,诺兰也拍不了。有了绿幕的帮助,实现起来经济又实惠: