资讯小白 发表于 2017-9-4 11:33:15

把握“历史”的变量 这些游戏告诉你历史的真相

  PC游戏总是充满了历史元素:纳粹、恐龙,核战等等。对于游戏开发者,游戏中历史的准确性并不总是会被优先考虑,即使是那些想要认真对待历史的人,也必须对现代学者所掌握的史实进行一些自由发挥,来保证游戏的趣味性。但大多数仅仅是对历史的认可(或者用流行文化带来的刻板印象作为出发点)的游戏和那些真正投入了足够的研究时间后加入了一些重要史实的游戏之间存在着明显的界线。
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  当涉及到游戏开发时,很难把握像“历史”这样的变量。把历史放在第一位的游戏往往会变得过于复杂而不具趣味性,所以在此应强调:在一定程度上包含一些史实才可能成为真正有关历史的好游戏。而下面要介绍的这些游戏则准确而巧妙地描述了其它游戏中经常被歪曲或忽略的一些历史。
  《阿提拉:全面战争》——西罗马帝国的覆灭
  游戏背景是在古典时代晚期到黑暗时代的过渡时期。《阿提拉》从全面战争系列低迷累人的战役中脱出,生动描绘出西罗马帝国在其暮年所面临的文化、政治和兵临城下的挑战。
  游戏并不是让玩家扮演愤怒的野蛮人,东征西战、四处掠夺来消除混乱无序,而是通过外敌不断的入侵来展现被入侵的根本原因——匈人的迁移与导致北境无法维持大量人口的气候变化。
  《全面战争》系列中第一个模拟出了:不是所有社会群体都有固定的城市,而不同文化群体间形成的附庸关系则可能抑制战争的爆发。
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  《刺客信条》系列——逼真的古代城市
  《刺客信条》系列只有很少的剧情与正史有关(如《刺客信条Ⅰ》的马西亚夫围攻),但是游戏开发者不遗余力地重建了文艺复兴时期的佛罗伦萨和中世纪的耶路撒冷等大城市,使玩家在街道上漫步时,能通过建筑、人群甚至是很小的细节来感受到几百年前令人遐想的历史。
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  《十字军之王2》——中世纪西欧政治典范
  游戏极好地模拟了公元1000到1400年的西欧政治的运作,采用了遗传、教育等系统。而通过战争、婚姻、暗杀等纷繁复杂的战略手段,玩家可在游戏内达成所选择势力的胜利。
  我们对现代的政治体系已经习以为常,但如果回到1150年的法国,我们大多可能在效忠某一位人,而不是一面旗帜或一个国家。游戏中,所有的头衔都有相对应的人物,他们相互制约相互算计来达到自己的目的。
  一片富饶的国土可能被一个软弱的国王统治,而不毛之地的人民也能在伟大的国王带领下造就辉煌。虽然封建王权下的阶级制度在现代饱受争议,而贵族制度也是该制度的一大产物,但游戏模拟由玩家主导的开放性结局仍是一大亮点。
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  《远征军:维京》——维京那些事儿
  游戏制作者没有加入自己的刻板印象或偏见,从历史书中“抠出”了“一个维京人会做维京人该做的事”的世界。
  玩家需要调解王权制度下血系家族间的宿怨,并证明自己是强大且公正的统治者,不认为人民的追随是理所当然的。游戏甚至模拟了斯堪的纳维亚在臭名昭著的袭击后所受的影响,因此需要财富和俘虏来建造基础设施,才能迎来欧洲历史上最具影响力的三大王国的诞生。
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  《放逐之城》——边境居民的历史写照
  《放逐之城》是个比较简单的游戏,玩家会扮演一个17世纪的维吉尼亚殖民管理者,而玩家的主要目标便是让你的人民吃饱喝足、不挨冻、不生病。玩家需要合理分配辖区内的资源并与远方地区保持交易来促进人口增长,预防艰苦的冬天和与曾使许多欧洲殖民地彻底毁灭的瘟疫相斗争。
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  《席德梅尔的海盗》——“像样”的海盗!
  虽然《席德梅尔的海盗》中掺杂着一些关于海盗的刻板印象,但也真实地反应出玩家在海盗黄金时期作为一名海盗船长(绝对不是杰克燕子)需要考虑到的问题。船员是加勒比地区反叛的穷人,他们只因感觉有利可图而待在船长身边。
  而在政治上,西班牙、英格兰、法国和荷兰的相互制约总是一个纷繁复杂的问题,且玩家经常需要效忠其中至少一方势力。游戏模拟了风向、船只大小、甲板、枪支甚至不同的弹药,玩家可以从中轻易地体会到在那个时期当一名海军军官所需要的技能(jian ku)了。
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  《维多利亚2》——工业革命
  《维多利亚2》可能是这15个游戏中最令人生畏且难以接触到的游戏了,但它因展现了历史往往被忽视的的一面而值得一提。
  游戏中,人民的受教育程度十分关键,因为更开化的社会其生产力更强,但也可能因此完善了人民的自我意识,引导他们走向社会改革运动,如共产主义革命、反奴隶制革命、平民对选举权和劳动权的追求。
  《维多利亚2》也模拟了工业化进程、强权国家可以干预弱小国家、殖民与反殖民、从战争中获利、市场经济和公有制经济的利与弊,值得玩家去思考学习。
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  《俄勒冈之旅》——西部拓荒移民
  老游戏中的精品,有着诸多版本。玩家扮演马车领队,在1848年指挥他/她的移民团队,乘棚车从密苏里州独立城经过俄勒冈小径到达俄勒冈威拉米特河谷。
  如果现代人试图想象拓荒先驱的面孔,他们绝对不会想到从东向威拉梅特谷的旅程需要带多少四轮运货马车。虽然没有游戏是完美的,《俄勒冈之旅》却将玩家带入游戏场景中,给玩家展现了没有现代卫生条件下痢疾的恐怖。
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  《终极将军:内战》——内战
  《终极将军:内战》在历史细节、开放性和娱乐性上找到了平衡。游戏引擎实时模拟了地形、部队调动、伤亡情况和士气高低,而战役模式甚至展现了那个时期的将军们如何向政治领袖证明自己来获得更好的补给和能提出战略性建议的地位。
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  《钢铁之师:诺曼底44》——二战策略
  《钢铁之师》通过逼真的地图给军迷留下深刻印象:地图来自诺曼底登陆时期的真实空拍,村庄和一草一木都是真实写照。
  《钢铁之师》也注重武器的有效射程和不同载具、不同武器的伤害甚至是相对速度和空中单位的机动性。战斗开始后,游戏使重型单位较晚生成,来模拟重型单位往往需要在部队在交火一段时间后才能真正投入战斗。
  更值得一提的是,《钢铁之师》特别强调了相关情报和地面单位的机动性对一场战役有着决定性作用。
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  《伊尔2》系列——空战
  很多热爱模拟飞行的玩家可能还记得第一次试图做后空翻时屏幕突然褪色,自己还以为是显示屏出了什么问题。
  不仅飞机的操控很逼真,游戏还模拟了在高速运动状态下重力对驾驶员的影响,下降太快血液会涌入驾驶员头部造成“红视”,上升太快血液则涌入腿部造成“灰视”。除此之外,《伊尔2》系列还着眼于细微之处、3D模型细节和与战斗任务相配的地形构建。
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