老鸡枞 发表于 2017-9-3 19:51:54

你玩过几款?《蜘蛛侠》近三十年优秀之作盘点

  《蜘蛛侠》自问世以来,一直是受到广大观众粉丝喜爱的超级英雄。除了脍炙人口的电影系列,由他衍生而来的游戏作品也是数不胜数,而其中也不乏一些值得一玩的作品。其中不光可以体验化身蜘蛛侠,与敌人战斗的热血感,还能回顾电影中的情节经历,最重要的是,那份烙印在心的正义感。
  1962年,“漫威之父”斯坦·李和史蒂夫·迪特科,联手创作了一个名为“蜘蛛侠”的角色。彼时他们或许还没有想到,这名吐着蜘蛛丝,在高楼林立的纽约悠然荡着秋千地红色身影,能成为风靡全世界的超级英雄。
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“漫威之父”斯坦·李
  自《蜘蛛侠》问世五十多年来,除了漫画推广,如今的高人气主要还是依靠电影的巨大号召力。前期因为漫威处于低谷而不得不将版权变卖给索尼影业,但也因此得到了索尼的大力投入,从2002年到2014年拍了5部电影,每一部都取得了不俗的票房,今年7月上映的《蜘蛛侠:英雄归来》更是口碑甚好。
  一个成熟的IP往往不会只在一个平台有所成就,除了漫画和电影,游戏也是《蜘蛛侠》产业的重要一环。《蜘蛛侠》游戏涉及MEGA-CD、ARCADE、SEGA、GB、GBA、GBC、DS、GC、PC、PS系列、X360、手游等多个平台,数量超过一百多种(还不包括一些山寨游戏)。虽然大部分游戏不像电影一样取得巨大成功,但其中亦不乏一些优秀作品。今天就来看看有哪些值得一玩的游戏吧。
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  这近30年来推出过的蜘蛛侠游戏,你又玩过哪些呢?
  《蜘蛛侠》(2000)
  这作剧情上和我们所熟知的基本相同,因为是在PS上登录,它的画面感非常真实,在战斗方面的自主性较高,选择多样化,更符合小蜘蛛的战斗风格。
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  只是他的镜头移动起来不是很灵活,但我们要相信索尼,发展到现在在这些细节上已经有了很大的改观(索尼大法好)。
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  《蜘蛛侠:米斯特里奥的威胁》(2003)
  这款游戏是在GBA平台发售,不得不说看得出来索尼和任天堂对待蜘蛛侠的态度很不一样。本作只能说是合格的游戏,除了传统的GB系列的格斗感,没有太出彩的地方。
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  倒是游戏里蜘蛛侠的战术——先用蛛丝把对方绑住,然后下蹲专攻对面下盘,虽然有些狡猾,但实用性还是蛮高的。
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  《蜘蛛侠:电影版》(2003)
  这作游戏基本还原了电影版的情节,画面感十足,除了利用蛛丝在高楼大厦游荡,还能躲在意想不到的敌方伏击敌人(我们明明不是正义的伙伴吗?)。
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  不过缺点同样也很突出,尤其是镜头感不足,视角移动不方便,然后在操作上也有些难度。在一些关卡的设计上也略显麻烦,原路返回寻找物品之类的事情经常出现(难道就为了增加游戏时间?)。部分人物做的比较不走心,很容易崩坏。
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  为了借助电影的知名度来宣传游戏,蜘蛛侠和一些重要人物的配音都是由电影演员完成的,电影粉丝千万不要错过。
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  《蜘蛛侠2》(2004)
  这部游戏更倾向日系RPG模式,除了主线任务推动剧情,一些支线的日常任务也给该游戏增加了不少亮点,自由度还是挺高的。而通过完成任务来获得的“英雄点”,可以帮助蜘蛛侠学会更多的技能和动作(真的不是某妖怪?)玩家还有机会因为帮全城的孩子找回气球而成为“知名人物”(哪来这么多孩子?)
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  《蜘蛛侠2》的图像效果非常出色,城市拥有令人惊讶的细节数量。其中,最令人印象深刻的是城市的天气会随着游戏中的时间而发生变化。
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  《终极蜘蛛侠》(2006)
  这一作中为了让画面更进一步接近于真实漫画,制作方用到了一种名为“motion graphics panels”的技术,它借用了漫画书的表现手法,将画面分成若干个部分,分别表现故事情节和游戏元素。
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  被分割的画面会分别展现人物某一个角度下的样子,各部分的大小随画面剩余空间的改变实时变化。“motion graphics panels”也会在在游戏进行当中起作用,比如游戏经常会给玩家一些诸如boss的弱点这样重要的提示,这时屏幕的边缘分出一小块空间,恰到好处的把需要传达的信息显示在里面,同时不影响画面的整体美感。
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  除此之外,游戏包含一个奖励系统,如果玩家采用系统提示的战术,它将会给与奖励——动作的变化越多,攻击的威力越大。
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  《蜘蛛侠3》(2007)
  剧情方面,本作依旧基本上遵循电影的故事设定和发展,但同时也增加了许多原作漫画中的情节和部分原创要素,使整个故事结构更加完整和丰满。
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  本作使用了全新制作的3D游戏地图,整个纽约市的情况更加清晰,玩家随时可以调出地图查看各个地区的情况和可以参加的事件或分支剧情。也不用担心场景太大而迷路,只要确定好目的地,在地图上做出相应的标记,接下来只要按照画面上的箭头指示在摩天大楼之间飞檐走壁就可以返回了。
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  然后游戏中出现了一个称为“犯罪跟踪”的新系统。玩家只要打开大地图,就可以随时查看纽约市各区域的状况,红色标记的区域就是有犯罪活动发生的场所。玩家可以扮演蜘蛛侠,在关键时刻挺身而出惩恶扬善。
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  如果你认为与主线剧情无关或是不感兴趣的话也可以置之不理,但需要提醒大家的是,在某些场景和特殊情况下,不管你愿不愿意都必须出手援救,而且耗费的时间越长对后面的行动就越发的不利。
                                                                  
  《漫威蜘蛛侠》(2018)
  该作游戏已经预定于2018年发售,制作方宣称创造出了一个全新的、原创的,更老练的Peter Parker(蜘蛛侠)的故事。日前发布了开发者日志视频,下面就让我们来欣赏下有关截图吧。
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  可以看到,游戏的玩法非常多样化,你可以操纵蜘蛛侠在城市大楼之间飞来飞去,与敌人展开追逐战,可以玩潜入或者与敌人近身格斗,也可以使用蜘蛛丝来操纵各种物品,用聪明巧妙的方法来与敌人周旋和战斗。
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  而在剧情上,根据目前的情报,可以得出几点:新作的剧情和电影的剧情并没有交集,游戏将开辟全新故事剧情;新作的背景发生在电影剧情之后
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  游戏新作将提供一个开放的世界,蜘蛛侠的旅行方式和战斗方式将会有新的改进。
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  看完蜘蛛侠的最新电影,你们难道不想和彼得一样,在纽约的高楼间,做一个有责任的正义伙伴吗?那不妨挑选一款游戏,过一把蜘蛛侠的瘾吧,即使是帮助孩子找回气球这样的的小事,也能给人们带去微笑。
  让我们把再一次谨记本叔叔的话“能力越大,责任越大”,不要忘记蜘蛛侠带给我们的感动和初心。
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  “能力越大,责任越大。”
  “With great power comes with great responsibility.”
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