内容和剧情兼顾 近十年最令人沉迷的游戏佳作
好玩的游戏并不一定需要超长过场动画、深刻的人物塑造、层次丰富的对话树或者琳琅满目的道具。纯粹的游戏过程、有效的控制、一系列关卡和完成关卡的动力就能让玩家沉醉其中。因为儿时的游戏滋味就是如此。http://img1.gamersky.com/image2017/04/20170413_hc_44_6/image001_S.jpg
现在是画质和特效称雄的年代,虽然现在的游戏也注重内容和剧情,但更多的还是靠极高的画质和绚丽的特效来吸引玩家。而以前的游戏则在内容和剧情方面做的更为突出,玩家也喜欢一遍又一遍去体验游戏的各种内容和剧情。两者其实并无高下之分,只是时代的不同需求而已。接下来,小编将为大家盘点近十年最令人沉迷的20款大作。
1.《火箭联盟》(Rocket League)
《火箭联盟》的真正魅力妙不可言,只有亲身体验过的玩家才能了解,所以小编执意向大家推荐这款游戏。
PSyonix公司在2008年推出的《超音速火箭动力战斗车》(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Cars)并未取得成功。但继承其“火爆赛车踢足球”核心概念,加入精彩的物理效果、疯狂的空中特技以及激动人心的多人对战系统后,《火箭联盟》捅破了最后一层窗户纸。
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2014年,索尼将《火箭联盟》列入PS Plus特惠计划,免费发行该游戏。这点燃了爆发的导火索,“火箭”从此开始蹿升。体验《火箭联盟》时,玩家能找到最真实的运动感觉,随时知道自己该干什么、要怎么做。而经过一段时间的磨练之后,尴尬的无序动作也变成了纯粹技术的精准爆发。
失误在所难免,却让进球、攀墙或者驾车表演空中特技变得更加有趣。与现实生活中一样,不必蓄力、无需解锁能力,玩家只要不断投入时间,就能提升等级和技术,凭借个人能力取得制胜进球。等着瞧吧,《火箭联盟》迟早会成为本世代游戏的杰出代表。
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2.《守望先锋》(Overwatch)
不得不承认,暴雪不仅懂得如何缩短读取时间、丰富游戏玩法,还知道加入日常比赛奖励和宝箱系统,让玩家欲罢不能。于是,《守望先锋》变成了当代的《军团要塞2》——游戏引擎让人全情投入,通过游戏机制奖励玩家,鼓励玩家团队合作,借鉴皮克斯的画风,爆出无穷无尽的宝箱,一片热闹景象似乎为每位玩家量身定制。
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《守望先锋》同时适合休闲与核心玩家,从头到尾都堪称产品设计的杰作。
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3.《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)
《荒野之息》所提供的代入感无与伦比。让人不断深入的探索设计胜过专门分割的关卡或者分章节剧情。四处奔走,管理精力值,登山,收集……在不经意间,玩家已经投入十几个小时。而在此期间,玩家还会偶遇地下神殿,参与个性十足的剧情任务。
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用25小时完成主线剧情后,玩家还能在这个虚拟世界中继续投入60多小时。一只无形的手拉着玩家不断发掘好东西,沉醉于丰富得离谱的内容和动态交流之中。
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4.《星露谷物语》(Stardew Valley)
《牧场物语》证明,农场模拟游戏很受欢迎。但是,任天堂却迟迟没有推出续作。于是,埃里克·巴隆尼(Eric Barone)决定自己动手,用《星露谷物语》终结缺乏续作的局面,并全面升级游戏机制。后来,玩家们不仅可以经营农场,浇灌作物,饲养禽畜,交易产品,还能探索地下城,完成任务,醉心于社交圈,体验对抗跨国商业集团恶意收购的剧情。
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在游戏中,玩家每天的时间和精力有限,所以总要和欲望抗争。这种设定导致玩家老想“再来一回合”,成就了本世代最令人无法自拔的游戏机制。
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5.《仁王》(Nioh)
深受《黑暗之魂》系列影响的《仁王》不但把所有精彩之处发扬光大,还加入了不少绝妙的创新:挑战其他玩家的亡魂,获得战利品;每种武器都有三种应用姿势;经常使用某种姿势将提升其熟练度,而攻防技能的调整还能进一步个性化订制玩家角色。
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只身对抗世界、电光火石间决定胜负、丰富的战利品、东方神话主题……《仁王》提供的是最令人陶醉的体验。
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6.《尼德霍格》(Nidhogg)
原始的画面下隐藏着完美的格斗机制,《尼德霍格》非常适合与朋友们们同乐或者挑战全球高手。在每个一对一的嗜血击剑回合中,玩家可以突刺、躲闪、翻滚、跳跃、扫腿、投掷兵器或者一剑了结倒地的对手。为了夺取胜利,玩家们要全力以赴,针锋相对。而在多人对战中,玩家会欢呼、咒骂或者为了庆祝胜利而手舞足蹈。
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7.2010-2016年的《使命召唤》
《黑色行动》、《现代战争3》、《黑色行动2》、《幽灵》、《高级战争》、《无限战争》……十多年来,《使命召唤》系列每年都会推出新作。虽然开发者几经更迭,它依然是多人连线枪战游戏中的王者。
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《现代战争》三部曲和《黑色行动》的战役、单人剧情模式尤为精彩,但《使命召唤》系列的重点一向是网战模式。不管最后是否满意,这个星球上的玩家们几乎都玩过至少一部《使命召唤》。而对全球数亿玩家来说,玩《使命召唤》已经不仅是一项业余活动,它和进食、呼吸一样,已经成为生命的一部分。
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8.《超级食肉男孩》(Super Meat Boy)
2010年,《超级食肉男孩》一经问世就震撼全球。与多款红白机上的经典横版过关游戏一样,该游戏的画面非常简单,却极为注重操控、物理特性和震撼人心的场面。Team Meat制作组的设计恰到好处,就像《超级马里奥》里的跳跃那般简单而完美。其关卡设计和障碍物安排既能使人勃然大怒,又可以让人获得登天般的快感。
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9.《重击者》(Thumper)
2015似乎是音乐节奏游戏的复兴之年——《摇滚乐团》和《吉他英雄》连发续作,就连《振幅》(Amplitude)也得到了重制。2007年的盛况仿佛再次出现。
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一年之后,一股新的邪恶势力加入这类游戏的阵营,用触手锁住了任何企图一探究竟的玩家。《重击者》用近年来少有的一系列游戏特性让玩家们狂喜,展示了音乐游戏的强大力量。
《重击者》的玩法十分简单:在不同轨道间切换,根据提示打出节奏。然而,如果拥有一副好耳机,你就能感受到震撼肺腑的低音和敲击金属的铿锵,甚至能体会到失控般的全情投入。
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10.《煮糊了》(Overcooked)
从籍籍无名到赢得英国电影和电视艺术学院大奖,《煮糊了》是本世代最优秀的多人连线游戏之一。
和一群人或者另一半一起玩时,“为要求多多的顾客准备食物的压力体验”将彻底升华:玩家间必须精确配合,交换食材,决定加工、备料、翻炒、装盘的分工,在最短时间内满足不断涌来的食客。
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这款游戏增进友谊和团队默契的功效无可匹敌。因为每个人都要明确自己的任务,才能完美通过所有关卡。这使《煮糊了》升级为真正的游戏佳作。
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11.《泰坦陨落2》(Titanfall 2)
还记得《无限战争》中的“飞檐走壁”、“高科技外骨骼”和“强力兵种配件”吗?这些都是《泰坦陨落》首创的。
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离开Infinity Ward之后,《现代战争》的主创杰森·韦斯特(Jason West)和文思·赞佩拉(Vince Zampella)让《泰坦陨落》玩起来更像是第一人称射击游戏的未来。地面加速、腾空躲闪、召唤泰坦……一招一式都彰显自信,无人能望其项背。显然,《泰坦陨落》还不够完美,不足以挑战《使命召唤》的地位。但是,Respawn Entertainment在第二轮冲击中充分准备,修正错误,做足测试,让最终成品熠熠生辉。于是,在《泰坦陨落2》的威胁之下,动视不得不转变《无限战争》的策略和战斗方式。
《泰坦陨落2》可能是有史以来最被低估的射击游戏。可是,那些已经玩到的朋友肯定会更偏爱这款游戏。
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