瞬间:《仁王》的制作人曾经被骂为“游戏毁灭者”
这里有短小却有深度的游戏圈冷知识,这里有游戏背后不为人知的故事,游戏·瞬间,资深玩家(penzi)之路从这里开始。(本期平均阅读时间:2分钟20秒)http://img1.gamersky.com/image2017/03/20170309_zdy_243_5/image001_S.jpg
“Hayashi只是我新收的一个小弟,当然作为一个小弟,我认为他表现得不错。”
当年面对记者的采访,业界著名制作人兼喷子板垣伴信这么说道,以直言快语著称的他在任职TECMO期间留下了很多经典言论,其中有不少就是关于Hayashi的。而他口中的小弟Hayashi,就是制作了《忍者龙剑传3》、《死或生5》和如今《仁王》的,曾经被粉丝们“亲切的”称为游戏毁灭者的早矢仕洋介。作为板垣伴信离职后Team NINJA的负责人,他们两者之间的关系要远比前后辈复杂得多。
早矢仕洋介是2001年加入TECMO的,尽管他早期就参与过《忍者龙剑传》、《死或生3》的制作,之后更是担任制作人负责了口碑不错的《忍者龙剑传∑》和《银河战士:另一个M》。但一直以来外界从来都只是把所有的荣誉和成绩归功于金牌制作人板垣伴信,就像开头所说的,在那些年里,早矢仕洋介只是板垣伴信身后又一个默默无闻的小弟,隐藏在大哥的背影中少有人知晓。
变化是从板垣伴信离职风波开始的,“我的小弟们都非常信任我,我说砍谁他们就去砍谁。”板垣伴信说,但是他口中经常提起的“小弟”Hayashi却选择留在了TECMO,并在硫酸脸之后挑起了Team NINJA大梁。
之后发生的事就像一出滑稽剧,2012年,《忍者龙剑传3》发售了,首次跨平台的本作却遭遇了口碑和销量的双重滑铁卢。急于抛弃板垣伴信烙印的早矢仕洋介成为了忍龙粉丝心中的罪人,而在同样反响平平的《死或生5》发售后,他甚至被冠上了“游戏毁灭者”的别称,连板垣伴信也在推特上声称“他们毁了我的女儿”。
http://img1.gamersky.com/image2017/03/20170309_zdy_243_5/image003_S.jpg
尽管玩家们似乎早就把早矢仕洋介钉上了耻辱柱,但如今事情却发生了变化,我们不知道他在前辈的大山和失败的阴影中到底经历了什么,只知道几年后的今天,当早矢和鲤沼久史、襟川阳一一起带着《仁王》再次出现在聚光灯下时,迎接他们的只有媒体的好评与玩家的欢呼。
不关心利益的玩家是最真诚也最多变的一群人,早矢仕洋介靠着《仁王》证明了自己,板垣伴信的《恶魔三人组》却因为种种原因被玩家唾弃。命运无情又滑稽,但却也无比公平,对玩家来说,希望的只是能出现更多优秀的制作人和更好的游戏。曾经的大哥和小弟已经渐行渐远,却在各自不同的角度向全世界展现着自己的思想和才华,对玩家来说,这,或许就足够了。
页:
[1]