资讯小白 发表于 2017-2-11 07:22:25

不闲逛就浑身难受 近年被低估的开放世界游戏

  自从《侠盗猎车手3》证明整个游戏都可以构建在开放世界里之后,这一趋势就一发不可收拾。难道每款游戏都要做成开放世界?这种想法固然有趣,可随着大量AAA级大作的跟风,该领域的竞争也日趋白热化。今天,小编将为大家盘点近十年最受低估的20款开放世界游戏。
  20.《疯狂的麦克斯》
  《疯狂的麦克斯》是Avalanche工作室继《正当防卫》之后的一款完全独立的IP。由于上市时间与《合金装备5》撞车,其销量只是小岛秀夫最后传奇之作的一小部分。
  尽管如此,这款世界末日游戏依然不乏亮点:残酷的近身肉搏可以使用散弹枪攻击,而上车之后的老司机们又能回想起《烈火战车》中的疯狂。另外,游戏世界中充满了收集元素、升级配件和敌人据点。玩家可以向任何方向飞奔,追逐地平线上的心之所属。
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  19.《暗黑血统2》
  《暗黑血统2》是THQ在倒台前奋力发出的最后光彩。该游戏整合了《鬼泣》和《战神》的系统,带来简单上手的地面战斗和步调平稳的关卡推进。不过,真正让玩家沉迷的是世界探索和道具升级。该游戏拥有继《暗黑破坏神3》之后最优秀的掠夺系统,时常提供新装备和升级道具,既能让玩家全方位定义自己的“死神”,又保持着每一件道具的价值。
  《暗黑血统》系列延续了《凯恩的遗产》的风格。喜欢肌肉与大块头、骇人肉搏和传奇故事的玩家绝对不要错过。
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  18.《四海兄弟2》
  虽然续作的名气更大,但《四海兄弟2》的“黑帮”体验才更正宗。与以报仇为主线的3代不同,2代的剧情更严谨、微妙。玩家扮演刚刚刑满释放的维托·斯卡莱塔,回归恶霸横行、两面三刀又充满家族纷争的纽约。
  该游戏的细节尤其出众——玩家可以沉迷于爱车的维修、保养和改装,或者与环境中的各种元素互动。对阴郁的现代都市感到厌烦的开放世界爱好者可以试试《四海兄弟2》。
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  17.《阿玛拉王国:惩罚》
  《阿玛拉王国:惩罚》改编自一款被取消的大型网游,并继承了其中丰富的剧情、人物和数百小时的游戏内容。
  《惩罚》与对手《神鬼寓言》的最大区别在于更接近《战神》的战斗系统、拳拳到肉的打击感和Boss战中华丽的QTE。
  不论选择法师还是战士,玩家都能尝试潜入玩法。游戏的剧情发展也不仅仅依靠线性战役,而是取决于玩家的探索和支线任务。而能同时容纳数百玩家的壮阔基础是该游戏的最独特之处。
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  16.《蝙蝠侠:阿甘起源》
  2013年上市的《阿甘起源》与前作《阿甘之城》的间隔时间还不到两年,而且出自另一家制作室,因此受到大众抵制,因此其优秀剧情也被埋没。
  当然,其战斗系统毫无特点。但剧情和人物刻画才是该游戏的出彩之处。玩家不但能从小丑王子的视角重温其与蝙蝠侠的恩怨源头,还能在侦探模式中收集犯罪场景,擒拿系列中最著名的恶人。
  与丧钟、急冻人的大战最为精彩,而后者更在“冰冷之心”DLC中犯下了滔天罪行。《蝙蝠侠》系列的真正粉丝没有理由拒绝另一开发商带来的全新体验。
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  15.《堕落之王》
  《堕落之王》和《黑暗之魂》的相似程度高达90%,而剩下的10%才真正精彩:玩家可以积攒敌方“人头”,然后在存盘点一口气升级。这鼓励玩家探索更广阔的区域;而一旦死亡,玩家将失去一切,复活后必须马上赶往死亡地点,要不然就无法挽回。
  此外,游戏的奇幻画风同时具备《魔兽世界》的恢弘景色和《暗影魔多》的隐蔽城堡,与《黑暗之魂》或者《血源》风格形成了强烈对比。
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  14.《奥日与黑暗森林》
  这款游戏从头到尾都让人惊艳,堪称Xbox One的最佳游戏之一。在这个华丽的吉卜力风格手绘世界中,玩家将在游历地图各个区域的过程中逐渐解锁各种能力。而消耗能量槽创造存盘点的设计还赋予玩家主动把握游戏难度以及一键还原的能力。
  由全球多支团队合力完成的这款游戏既是一场神奇的清幽冒险,又具备令人心醉的魔力。
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  13.《看门狗2》
  主角的骇客能力在2代中得到了全面升级,不再局限于获取个人数据,还能控制轿车、叉车、监控摄像头和无人机等各种机械装置。玩家甚至能避开战斗区域,躲在安全的角落里用笔记本遥控过关。从游戏销量来看,育碧不太可能会制作第三部。玩家最好抓住最后的机会,畅享遥控各种设备的乐趣。
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  12.《乐高次元》
  除了大量关卡中的线性事件之外,玩家可以通过游戏里的中央枢纽前往一系列迷你世界,在那里探索开放世界。
  霍默·辛普森驾驶蝙蝠战车,穿越瑞文戴尔;甘道夫掌掴马蒂·麦夫莱,然后大战捉鬼敢死队……这样的大混战才是《乐高次元》的精髓。与朋友、爱人组队感受这些流行文化,玩家将有机会见证多年以来最具激情的游戏环境。
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  11.《神界3:原罪》
  《神界3:原罪》是有史以来最负责的角色扮演游戏之一:用精益求精的精神,回归该类别的初衷。玩家不仅能合成各种元素和能力,还能招募数千伙伴,或者控制敌人并肩作战。而类似于《魔能》的改造实验也可以让人热血沸腾。
  该游戏采用了类似于《幽浮》的回合制战斗系统,并且具备合适的难度曲线。作为一款向经典致敬,同时不懈创新的众筹游戏来说,《原罪》取得了不凡的成就。
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  10.《古墓丽影》
  不管怎么说,这个重启计划的冲击力都无法和当年的初代相提并论。虽说就连2015年Xbox One上最为成功的游戏——《古墓丽影:崛起》也不能让这位最著名的女性冒险家重回公众关注的中心。不过,想尝试新思路的玩家最好还是从2013版《古墓丽影》开始。
  在精心设计的地图中,玩家的各种能力逐渐得到提升。类似于《银河恶魔城》,劳拉在这次海难中也领略到了真正的绝地求生。其中的关卡、战斗和场景设计都堪称卓越。此外,游戏的枪战不仅内容丰富,而且极具战术性,就连《神秘海域》都甘拜下风。
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  9.《龙之信条》
  面对《上古卷轴5:天际》,任何同类角色扮演游戏都毫无机会。于是,《龙之信条》只能沦为诚意满满的小众经典。
  除了《怪物猎人》般欢乐的组队Boss战之外,玩家还能通过Pawn(小卒)系统,配置小伙伴,让他们到其他玩家的游戏中收集战利品和经验。
  诚然,游戏的战斗系统很难上手,而剧情更是一锅粥。但最黑暗的地下城和骑着狮鹫翱翔都是等待玩家去发现的史诗般体验。
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  8.《全境封锁》
  这款游戏本是最受期待的育碧之星,却在一开始就经历了玩家总数骤降93%的惨败。后来,育碧用大量补丁和梦幻般的“生存”DLC模式才把它拉回正轨并全力追赶其他竞争对手。
  老实说,《全境封锁》在很多方面都做得挺好:栩栩如生的纽约城是掠夺枪战的绝佳背景,Dark Zone模式下的多人对战区域也让玩家时刻提心吊胆,“生存”DLC模式还让玩家体验了一把紧张激烈的“饥饿游戏”,而机制严谨、内涵丰富的枪战系统和战役模式也很适合与朋友同乐。该游戏最初的挫折反而确定了长远发展的路线。
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  7.《盗贼遗产》
  无限延伸的城堡回廊、不断增加的房间和敌人配置是否算是开放世界?鉴于《盗贼遗产》令人生畏的规模和无可限量的发展前景,小编的回答是肯定的。
  玩家们将在这款游戏中扮演骑士,争夺城堡的所有权。最特别的是,骑士们能力值是随机分配的,玩家还可以给为骑士装备强大的护甲与武器,获得飞行、冲刺、二段跳等新的技能。游戏中从不缺少敌人,玩家会经常死亡。而玩家也会不断接关,试试手气。好在每一次死亡都会让血统成长变得更强。
  虽然游戏中也能收集财宝,但主要乐趣还是来自“再试一次”的不息快感。
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  6.《刺客信条:枭雄》
  《刺客信条:大革命》让所有人失望之后,虽然《枭雄》带来了更为稳定的潜入体验,却再也没有人关心。
  《枭雄》的游戏背景设在维多利亚时期的伦敦,允许玩家在双胞胎姐弟雅各、伊薇之前切换。核心机制升级之后,玩家可以根据威胁指示器来判断敌人的远近。而潜入模式的“一键切换”也为潜行中的玩家赋予了更大的信心。
  另外,该游戏还用迄今为止最华丽的画面重现了古老的大不列颠首都。如果你曾被2014年的“鬼脸”吓到,《枭雄》能用最劲爆的开放世界游乐场让你重拾对该系列的信心。
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  5.《星露谷物语》
  这是一款华丽、宁静,却能带来极致放松的牧场游戏,因为它将地下城探索融入到《动物之森》玩法之中。更难得的是,出于对《牧场物语》的热爱,大神埃里克·巴隆尼独自操办了该游戏的全部代码。
  此外,该游戏还在《乡村度假》的基础上加入了任务、奖励和怪物讨伐公告牌系统,强化了游戏目的性。
  玩家在游戏中扮演的是一位白领,离开逼仄的办公室小隔间后开始重拾自我。所以,游戏中的反派被设定为想要霸占田园小镇的中层管理人员。
  秉持这种理念的游戏只能独立制作。而每个人这辈子至少都该体验一次《星露谷物语》。
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  4.《杀手 6》
  尽管备受评论家们的青睐,《杀手6》却没能赢得《血钱》在2006年所创造的轰动。《赦免》曾让玩家们怀疑该系列的前途。而当IO Interactive宣布重新启动的《杀手》将按章节销售时,大部分人干脆放弃了希望。出乎所有人意料的是,《杀手6》最后获得了该系列迄今为止的最大成功。
  个中缘由在于:《杀手6》的关卡错综复杂,人工智能像钟表般精确运转,而剧本和玩家代理则鼓励玩家按本能行事。玩家甚至能用大炮击落坏蛋乘坐的飞机;在汤里下毒,让目标淹死在自己的呕吐物中;用泄露的煤气炸死所有帮派成员;用弹射座椅把某人射向天空;用狙击枪秒杀地图那端的目标;或者挥舞烈焰之斧,砍杀房间中的所有人……这些手法在前几个任务中都能实现。精英杀手值得满堂喝彩。
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  3.《孤岛惊魂:原始杀戮》
  《孤岛惊魂》和《刺客信条》这两个系列多年来都保持着“熟悉的味道”,但玩家们就是百玩不厌。2016年的《孤岛惊魂:原始杀戮》虽然只是将《孤岛惊魂4》的地图重新打包,却依然不失为一款好游戏:战斗一如既往地残酷并且讲究战术,该作还加入了用长矛把人钉在墙上、指挥猛虎扑向敌人和骑乘猛犸参战等元素。
  此外,重返远古时代为玩家的动作赋予全新生机。尽管剧情有时略显仓促,人物个性不够鲜明,《原始杀戮》回归原点的战斗和探索系统还是值得尝试。
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  2.《巫师2:刺客之王》
  《巫师3》无疑是本世代的最佳游戏之一,而该系列其实从2代起就已充分发挥能力。
  与《狂猎》相比,《刺客之王》的节奏更加有条不紊:强迫玩家完成指定任务,调制药水,潜心冥想,将每次战斗都视为挑战。在某个阶段,玩家的决定甚至会引向截然不同的两条路线,面对两组人物和不同环境等。不管选择哪一边,另外一边都将被锁定。
  有信心在剧情设计方面采用如此创新的游戏不该默默无闻。建议喜欢《巫师3》的玩家务必尝试前作。因为杰洛特的第二次冒险截然不同。
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  1.《如龙0》
  用哪张图片形容世嘉出品的这部不同寻常的犯罪惊悚史诗最为恰当?上图中主角挥舞巨型霓虹广告牌将对手打倒在地的场面应该还算不错。
  《如龙》系列曾经长期无法打入欧美市场。这回被贴上“侠盗猎车手兄弟篇”的标签后,《如龙0》终于杀入英国首发销量前十名。实际上,章节环环相扣的《如龙》系列和《侠盗猎车手》系列几乎没有相似之处,更像是在《合金装备》的夸张表演和疯狂剧情中融入了《街头格斗:为纽约而战》的第三人称对战。
  除了五花八门的格斗技之外,世嘉还在这部前传性质的作品中加入了桌球、飞镖、麻将、和棒球打击中心等小游戏。玩家甚至可以访问街道中的各种店铺,
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