老鸡枞 发表于 2017-1-15 13:22:16

还未发售就“夭折” 外媒评选惨遭取消的游戏

  近日,微软正式公布了和白金工作室联合开发的Xbox One独占大作《龙鳞化身》开发终止的消息,不过微软并没有解释的游戏取消开发的原因,此消息一出游戏圈可以说炸开了锅。按照计划,本作应在今年春季正式发售,如今这款备受期待的Xbox One独占大作就此夭折,实在令广大XBOX ONE玩家失望。

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  不过小编今天并不是来可怜微软的,其实除了《龙鳞化身》,过去还有许多因为种种原因而被终止开发的游戏大作,今天小编就和大家一起来看看一些夭折的游戏大作,不知道小伙伴们对哪款游戏的夭折最为觉得可惜呢?
                                                        
  神鬼寓言:传奇
  计划登陆平台:Windows 10 Xbox One
  计划发售时间:16年春季
  游戏介绍:
  《神鬼寓言:传奇》是由狮头工作室制作的一款结合了策略和动作元素的4人合作RPG游戏。《神鬼寓言:传奇》为玩家们打造了一个虚幻的阿尔比恩世界,在这里你可以再次扮演一位英雄或者恶人,本作的背景放在首作的400年前,游戏还将允许另一个玩家扮演一位恶人,可以布设陷阱,并通过自上而下的视角与4人英雄小队进行互动。《神鬼寓言:传奇》最早于2014年年初公布,当时狮头工作室表示该作品将开创全新的“以游戏为服务模型”的理念。经历多次跳票后,工作室表示计划将于2016年春季公测,然而最终等来的却是来自微软项目被撤销的噩耗。
  游戏取消原因:
  微软表示,《神鬼寓言:传奇》项目被撤销是经过“慎重考虑”的。此前,微软已经为《神鬼寓言:传奇》投注了大约7500万美元的开发成本,不过由于多数狮头工作室的内部成员缺乏对于F2P游戏和MMO多人游戏的开发热情和经验,这款游戏经历了一次又一次的延期。甚至连狮头的成员都知道这款游戏并不有趣,缺乏F2P一些必要的基本元素。最后微软只能忍痛关闭这个项目,把重心转移到其他更受玩家关注的游戏中。
  遗憾指数:★★★★☆
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  寂静岭P.T
  计划登陆平台:PlayStation 4
  计划发售时间:游戏Demo于2014年8月12日上线,2015年4月29日下架
  游戏介绍:
  《P.T》,全称是Playable Teaser,是恐怖新作《寂静岭》的一个Demo,属于第一人称的心理恐怖生存类游戏。本作为小岛秀夫和吉尔莫·德尔·托罗执导的寂静岭系列的新作,光是这两个名字就让人非常期待,再加上寂静岭的响亮名号,预示着这将是一款旷世杰作。游戏内容是玩家从一间未知房屋醒来,玩家需要在一个循环的走廊活动,并且进行解谜,探索期间会出现异常事件。实际P.T。的整体背景与《寂静岭》的故事没有关联。然而就在小岛秀夫和KONAMI因为和《合金装备:幻痛》而纠纷不断时,科乐美宣布了这款游戏的取消。
  游戏取消原因:
  《P.T》公布后确实让许多玩家觉得耳目一新,不过之后很长时间也没了下文,而主创小岛秀夫也把力投入到了《合金装备5:幻痛》上,之后就传出小岛要离开科乐美。之后就是科乐美悄悄的从《新寂静岭》主页上删掉了小岛秀夫的工作室Kojima Productions的LOGO,最终P.T的DEMO也在15年4月29日从PS商店正式下架,P.T也成了小岛和科乐美斗争的牺牲品。
  遗憾指数:★★★★★
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  LMNO
  计划登陆平台:PC, Xbox 360, PlayStation 3
  计划发售时间:未知
  游戏介绍:
  EA与著名电影导演斯皮尔伯格早在2005年就表示将合作制作4款游戏。而《LMNO》就是其中一款,据了解本作将是一款融合角色扮演、跑酷逃生的第一人称冒险剧情游戏,游戏中有个叫做Eve外星人长相的主角,并将背景设定在了未来,加上斯皮尔伯格的大名,必然是万众期待。不过,游戏最终在2010年末被取消,斯皮尔伯格留给我们唯一的作品却是2008年的解密游戏《轰隆魔块》。
  游戏取消原因:
  游戏的野心太大而且技术难以实现,EA对制作组的DEMO也不满意,最终我们也和斯皮尔伯格的游戏无缘了。
  遗憾指数:★★★★☆
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  掠食2
  计划登陆平台:PC, Xbox 360, PlayStation 3
  计划发售时间:2012年
  游戏介绍:
  《掠食2》由初代开发商Human Head工作室打造,采用来自id Software的尖端id tech引擎制作。游戏背景设定在未来,主角身处于四处高楼耸立的外星人城市当中,这种经典的好莱坞电影灵感来源于德国表现主义。游戏制作人介绍说,这种场景设置的目的很明显其是利用光以产生巨大、长长的影子,通过使用颜色和反射的表面以歪曲事实的图像。他在游戏中引用了最新的黑色电影,比如《罪恶之城》的灵感来处理阴影。
  游戏取消原因:
  Bethesda副总裁Pete Hines说:我们看不出此作有任何存在的必要性,即使发售了,这款作品在我们看来也不会取得成功。它的取消原因与我们公司内部的质量标准无关,这确实是一个很艰难的决定,我们取消本作是因为它不会使玩家震撼或是感到惊奇。大致意思就是说游戏可能不如预期,连他们自己都没信心,自然就没必要发售后忍受骂名了。不过Human Head的内部人员却说取消原因是政治方面的而非技术层面。
  遗憾指数:★★★☆☆
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  战栗杀戮
  计划登陆平台:PlayStation
  计划发售时间:1998年
  游戏介绍:
  《战栗杀戮》是Paradox Development在20世纪90年代后期在PS平台上开发的动作游戏。本作当时被看作是新一代的《真人快打》。游戏背景设置在一个地狱的城市,游戏角色都是被死亡的被诅咒的灵魂,为进入普通的世界而争取另一次机会。游戏同时允许4名玩家在同一间房间里进行格斗,尽管这项技术被此游戏无处不在的血腥暴行蒙上了一层阴影。不过就在游戏发售前几星期,游戏却被EA取消了。不过,曾经参与设计游戏的工作人员在网上发布了整个游戏以及此游戏的各种beta版本,所以玩家一瞥游戏的真容的。
  游戏取消原因:
  因为EA不想“发行如此无谓的暴力游戏”,他们认为此游戏会破坏他们的形象。他们同时声称他们意识到此游戏太具有攻击性以至于他们甚至也不会尝试发表其他发布者的游戏,并且不允许其他发行商买下此游戏。
  遗憾指数:★☆☆☆☆

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  星际争霸:幽灵
  计划登陆平台:GameCube, Xbox, PlayStation 2
  计划发售时间:2003年11月18日
  游戏介绍:
  《星际争霸:幽灵》是美国暴雪娱乐公司开发的一款科幻潜入类动作游戏。游戏于2002年在东京电玩展上首次亮相,当时也成了众多玩家的期待之作。与即时战略类游戏的前身“星际争霸”不同, 《星际争霸:幽灵》是类似《战争机器》的第三人称射击游戏,旨在让玩家更加了解星际争霸的世界。游戏的主角是诺娃, 泰伦帝国的精英特工,游戏中诺娃可以召唤人族部队的火力予以打击,还可以偷取部分敌人的武器。游戏背景发生在《星际争霸:母巢之战》四年后,诺娃的上级命令她进行涉及帝国阴谋的秘密军事行动。
  游戏取消原因:
  之前暴雪声称从未放弃过该游戏的开发,并表示个游戏依然是他们想开发的,而且是值得开发的,只是因为当时暴雪把大量资源用于开发《魔兽世界》和《星际争霸2》,所以不得以把《星际争霸:幽灵》改成了无限期搁置,等他们有时间了,他们才会继续做。不过14年暴雪终于宣布对该游戏弃坑,玩家十年等待化为泡影。
  遗憾指数:★★★★★
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  星际火狐2
  计划登陆平台:SFC(SNES)
  计划发售时间:1995年
  游戏介绍:
  《星际火狐2》为NAMCO开发的《星际火狐》系列续作。本作将强化系列原点的3D射击部分,将加入换乘机体的新机能。游戏的原创模式和 2-3人的对战模式也将得到大幅度强化。再加上本作是由开发“皇牌空战”系列的NAMCO负责制作的,画面精彩,因此游戏的素质是相当好的。游戏在发售前也经过大肆的宣传,然而因为任天堂的主机战略变更导致了游戏流产。不过游戏的日版的Beta版流出,经过欧美爱好者的努力使得游戏已经可以成为“完美版”。
  游戏取消原因:
  《星际火狐2》本身游戏内容极为丰富,原本可以成为SFC晚期的顶尖大作。但是任天堂已将重点放在了新主机N64上,《星际火狐2》的取消可以说是生不逢时。
  遗憾指数:★★★☆☆
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  洛克人宇宙
  计划登陆平台:XBLA, PSN
  计划发售时间:2011年春季
  游戏介绍:
  《洛克人宇宙》是卡普空在10年公布的一款动作冒险游戏。官方称游戏主要针对那些与洛克人一起成长的老玩家,在其中还会有一些80年代感觉的音效和画面。游戏包含《洛克人2》的关卡重制,也有类似《超级马里奥制造》的关卡编辑器,通过这些新要素,玩家将可使用独一无二的机器人进行冒险。通过全新的关卡编辑器,玩家将可创造各式各样的关卡,同时也可分享至网络上让别的玩家来体验你精心设计的机关。游戏中将提供各部位的零件供玩家自行选择,通过不同的组合将决定角色的特殊能力。
  游戏取消原因:
  卡普空方面表示,取消《洛克人:宇宙》的开发是由于“多方面因素的推动”,据猜测有可能和洛克人创始人稻船敬二于2010年10月离职有关,随后《超级马里奥制造》或许借鉴了关卡编辑器的灵感,并取得了巨大的成功。
  遗憾指数:★★★★☆
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  费卢杰六日
  计划登陆平台:PC, PlayStation 3, Xbox 360
  计划发售时间:2010年
  游戏介绍:
  《费卢杰六日》是KONAMI开发的一款第三人称射击游戏,该作将在很大程度上参考04年11月美海军陆战队在费卢杰所进行的那场清剿行动,约38名美军士兵及1200名伊拉克武装分子在这场战斗中阵亡。游戏将力争给大家带来最真实的战争体验。游戏中海提供了很多经历了战争第一线人们视频访谈文件。游戏的目的并不是政治,不要期待会有任何谁对谁错的信息,目的只是简单讲述在战争中人们的生活,42名海军陆战队员提供的日记、回忆录、照片和视频将确保游戏尽可能接近真实。这个游戏本来是一次有趣的尝试,因为提供了一定程度的道义选择让我们能真实体验战争的感觉,据了解游戏当时已经完成,但是由于舆论本作最终被毙。
  游戏取消原因:
  鉴于作品造成的负面影响远超预期,游戏在09年4月公布不久后便被Konami放弃。
  遗憾指数:★★★☆☆
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  彩虹六号:爱国者
  计划登陆平台:PC, Xbox One, PS4
  计划发售时间:2013年
  游戏介绍:
  《彩虹六号:爱国者》是由育碧开发的一款战争FPS游戏。官方称游戏将会为该系列注入全新的以故事为驱动的元素,打造前所未有级别的人性元素,拥有紧张刺激的游戏体验。游戏将打造由多名角色讲述的动态战役模式游戏体验,并且还包括创新的合作与多人模式,同时游戏将支持Kinect。除了具备高度戏剧紧张力、引人入胜的单人剧情模式之外,《彩虹六号:爱国者》的合作及多人模式也会提供更多的创新改革。若想要任务“成功”,则需要玩家在限制的数秒内做出一连串艰巨的抉择,并合作抵御敌人或是瓦解敌人的进攻才行,不过游戏最终在13年底宣布取消。
  游戏取消原因:
  育碧北美总裁Laurent Detoc表示,核心团队有很好的点子,但是随着开发的进度,团队又觉得这行不通,不够好,所以决定重新开始,本作也不得不进行重新制作。次世代主机对开发很有利,不过他也表示,团队在达到满意之前,是不会草率将游戏交付给玩家的,也就是说他们会循环往复的进行检测游戏的品质,不够好就重新打磨。
  遗憾指数:★★★☆☆
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